Благодаря развитию нейронных сетей автоматизировать работу сейчас стало намного проще.
CorelDRAW и раньше позволял писать макросы почти под любые рутинные задачи. Можно, конечно, написать свой макрос полностью с нуля. Но это не всегда просто, особенно если вы не программист и не хотите разбираться во всех внутренних тонкостях.
И как раз здесь докер сильно упрощает жизнь.
В нём уже многое сделано и продумано заранее:
Поэтому вам не нужно начинать с пустого листа и сразу лезть в сложную программную часть.
С первого взгляда всё это может показаться непривычным, но на практике можно дать нейросети справочник и пару примеров прямо из докера, и она уже будет понимать, в каком формате нужно создавать код. А значит, даже без глубоких знаний программирования можно быстрее собрать свой инструмент и начать избавляться от рутины.
В докере для этого есть два основных способа: простой и более продвинутый.
Первый, самый простой уровень, это GBX.
GBX — это универсальный модульный генератор, где каждый генератор представляет собой отдельный JS-файл. Такой файл автоматически считывается докером и добавляется в список.
Главный плюс GBX в том, что вам не нужно думать, как всё работает на самом низком уровне.
По несложным правилам вы описываете интерфейс:
А дальше используете уже упрощённый способ создания объектов CorelDRAW и взаимодействия с ними.
Вся нужная информация подробно расписана в файле:
gbx_readme.txt
Следующий, более продвинутый уровень, это создание своего инструмента через TOOLS.
Здесь уже нужно создать свои HTML и JS файлы с именем вида:
cat_<ваше имя модуля>
В HTML вы пишете полноценный интерфейс, а в JS размещаете свои скрипты.
После этого достаточно положить эти файлы в папку:
tools
И докер автоматически их подхватит. Новый инструмент появится в списке, как будто так и должно быть.
Очень удобно. И, что особенно приятно, без ощущения, что за простое действие сейчас придётся отдельно расплачиваться временем, нервами и чтением трёх форумов подряд.
Также советую нарисовать красивую кнопку и положить её в папку:
img
Потому что макрос без иконки, конечно, тоже будет работать. Но своя кнопка сразу делает его не просто строчкой в списке, а нормальным инструментом, который выглядит на своём месте.
Мелочь, но именно из таких мелочей интерфейс перестаёт быть времянкой и начинает казаться продуманной рабочей средой.
Хороший пример того, как это может выглядеть на практике, уже есть у одного из подписчиков.
Он сделал несколько генераторов, часть из которых уже включена в докер «из коробки», а также отдельный мощный инструмент для создания УП, то есть G-code, для фрезера и плазмы.
Это как раз тот случай, когда идея не осталась где-то на уровне:
«Ну, теоретически так можно».
Человек взял готовую основу докера, добавил свою задачу, оформил её в нормальный инструмент, и теперь это уже не просто макрос в отдельном файле, а полноценная часть рабочей системы.
Посмотреть его работы можно здесь: boosty.to/groslazerdesign
Вам не обязательно быть программистом и писать всё с нуля.
Докер уже берёт на себя большую часть сложной подготовительной работы, а вам остаётся понятнее описать нейросети, что именно вы хотите автоматизировать, и быстрее получить рабочий результат.
И, пожалуй, это самое важное.
Вы не мучаетесь со сложными методами и не собираете всё по кусочкам с пустого места. Вы создаёте свой макрос почти как конструктор, а потом он сразу становится частью удобного докера, рядом с другими полезными инструментами.
Так автоматизация перестаёт быть чем-то далёким и сложным. Она становится обычным рабочим помощником, который постепенно забирает на себя рутину и оставляет вам больше времени на саму работу.
mrWoodman © 2026