RU
EN
AR

Запомнить в Woodman Docker

Запомнить пары для замены цвета. Внимание. При изменении цвета надо память обновлять!
Замена происходит в несколько этапов. Для начала мы сканируем объекты на уникальные цвета. При этом создаются пары объектов с исходным и цветом преобразованным(или нет) согласно выбранному режиму. Далее если автоматическая конвертация нас устраивает можно пропустить этап запоминания и сразу производить замену (в выбранных объектах) по кнопкам Заливка или Абрис. В случае если вы какой-то цвет меняли, то нужно выделить построенные пары замен и запомнить их.

Как это работает

Кнопка Запомнить сохраняет пары-образцы «было → стало» как таблицу замен цвета. После этого кнопки Заливка и Абрис меняют цвета выделенных объектов по этой таблице.

Это средний шаг в замене цвета. Полный путь:

  1. Выделить объекты и нажать Сканировать — докер нарисует на странице пары квадратиков: слева исходный цвет, справа он же, переведённый по палитре.
  2. Поправить правые квадратики там, где нужно, или оставить как есть.
  3. Выделить пары и нажать Запомнить.
  4. Выделить объекты и нажать Заливка или Абрис.

Порядок работы

  1. Выделите пары-образцы.
  2. Нажмите Запомнить. Кнопка станет красной — значит в памяти есть таблица замен.
  3. В каждой паре докер берёт левый квадрат как «какой цвет искать», правый — «на какой менять». Пары разбираются по рядам: сверху вниз, в ряду — слева направо.

Когда это нужно

  • Сканирование само заносит пары в таблицу. Если автоперевод устраивает и вы ничего не правили — Запомнить можно пропустить и сразу жать Заливку или Абрис.
  • Перекрасили хоть один правый квадрат — нажмите Запомнить, иначе замена пойдёт по цвету, который был при сканировании.
  • Поменяли цвет уже после «Запомнить» — нажмите ещё раз. Память сама не обновляется.

Клавиши

  • Правый клик → Очистить память — стереть таблицу замен (кнопка перестанет быть красной).

На что обратить внимание

  • Таблица одна на всё: Заливка и Абрис работают по ней же, отдельно для абрисов запоминать не нужно.
  • Красная кнопка = память заполнена. После «Очистить память» или закрытия докера таблицу надо набирать заново.
Подрежимы / варианты
CtrlОчистить память
ID: button_color_replace_memory
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 569
Подтверждение
Подтвердите значение: