RU
EN
AR

Etiquetas в Woodman Docker

Buscar etiquetas con la cámara
Vincula lo que has dibujado en el documento con la posición real de la pieza en la máquina mediante una cámara fijada al cabezal de la máquina: con un clic normal busca las marcas en forma de cruz que ya están dibujadas y ajusta la posición y la orientación de la selección según ellas; y, si mantienes pulsada la tecla, en lugar de buscar, dibuja las propias cruces en las esquinas de la selección, para cortarlas en el material de antemano. También hay un modo de escaneo por varios puntos para piezas grandes.

Как это работает

Кнопка «Метки» связывает то, что нарисовано в документе, с реальным положением детали на станке — через камеру, закреплённую на голове станка (нужна включённая галочка «на голове», а до первого использования — один раз пройденная калибровка камеры кнопкой «Калибровка», см. соответствующую справку).

  • Обычный клик — открывает окно поиска меток: в нём камера ищет на детали уже нарисованные метки и подгоняет положение и разворот выделенного в документе под то, как деталь реально лежит на станке. Подробности самого окна и того, как всё это устроено внутри, — в разделах ниже.
  • С зажатой клавишей (Shift или Ctrl) — вместо поиска рисует сами метки по углам габарита выделения — уголковые L-образные (а не кресты), и, если в настройках камеры включена галочка «сетка», ещё и дополнительные T-образные метки вдоль краёв — чтобы потом вырезать их вместе с деталью.

Порядок работы: сначала нарисовать метки

  1. Выделить контур будущей детали.
  2. Нажать «Метки» с Shift или Ctrl — по углам появятся уголковые метки (и T-образные метки вдоль краёв, если в настройках камеры включена галочка «сетка»).
  3. Напечатать нужное на принтере вместе с метками.

Порядок работы: потом найти и подогнать

  1. Положить вырезанную деталь с метками на станок под камеру.
  2. Выделить в документе то, что нужно подогнать под реальное положение детали.
  3. Нажать «Метки» без клавиш — откроется окно поиска. Провести поиск и подгонку по инструкциям в самом окне (подробности — в разделах ниже) и нажать в нём «Применить».

Клавиши

  • Обычный клик — найти метки камерой и подогнать под них выделение.
  • Shift, Ctrl (и их сочетание) — нарисовать угловые метки-кресты по выделению.
  • Alt — открыть настройки камеры.
  • Ctrl + Alt — открыть карту камеры: сканирование по нескольким точкам вручную, без автоматического поиска меток камерой (подробности — в разделе ниже).

На что обратить внимание

  • Поиск меток работает только при включённой галочке «на голове» — камера должна быть закреплена на движущейся голове станка, а не висеть неподвижно.
  • Размер креста и, если нужно, число ячеек сетки внутри — задаются в настройках камеры.

Поиск и подгонка по угловым меткам

Обычный клик по «Метки» открывает окно поиска — то же по устройству окно, что и калибровка «на голове» (джойстик, шаг, масштаб, Cam и «Отмена» / «Применить» работают точно так же). Цель этого окна — узнать, где на самом деле лежат 4 угла детали, и по ним подогнать выделение в документе.

Кнопки и галочки, относящиеся к поиску меток:

  • Четыре диагонально-угловые кнопки TL/TR/BL/BR — переместить голову приблизительно туда, где этот угол ДОЛЖЕН быть (программа считает это по размеру выделения и уже сохранённым углам), чтобы потом руками подправить и сохранить точно.
  • Четыре кнопки TL/TR/BL/BR — сохранить ТЕКУЩЕЕ положение головы как этот угол детали. Под каждой — подпись с уже сохранёнными координатами.
  • Установить начало — как только сохранено хотя бы 2 угла, посчитать по ним реальные размеры, разворот и положение детали, физически переместить голову в опорную точку станка и обнулить в ней координаты (команда «origin» контроллеру). Нажимается вручную или срабатывает сама после того, как автопоиск нашёл все 4 угла.
  • Автопоиск — сам находит метки камерой по очереди для всех ещё не сохранённых углов: подъезжает к ожидаемому месту угла, ищет метку, подъезжает точно к ней, переспрашивает («метка найдена — сохранить и продолжить, или остановиться для ручной правки») и сохраняет. Как только найдены все 4 — сам вызывает «Установить начало». - Галочка «без подтверждения» — не спрашивать после каждой найденной метки, сохранять сразу и ехать к следующей. - СТОП — остановить автопоиск после текущего шага, не обрывая станок на полудвижении.
  • На цель / Посмотреть — сдвигают голову на сохранённое при калибровке смещение камеры относительно головы в одну или другую сторону; пригождаются и здесь, если нужно свериться, где именно сейчас находится камера относительно головы.

Если автопоиск не находит метку — камера не туда наведена, метка не видна целиком в кадре, плохое освещение или контраст. Статус внизу окна объясняет причину; станок в этот момент останавливается на месте, ничего не портит — можно поправить руками (джойстиком) и нажать «Автопоиск» ещё раз, он продолжит с этого же угла.

Порядок работы — автоматически:

  1. Разместить деталь с уже вырезанными метками под камерой.
  2. Открыть «Метки» без клавиш.
  3. Установить центр камеры внутри угловой метки согласно углу ноля вашего станка.
  4. Нажать «Автопоиск» — станок сам объедет все 4 угла, подтверждая каждый найденный (или без остановок, если включить «без подтверждения»).
  5. По завершении начало координат уже установлено само.
  6. Нажать «Применить».

Порядок работы — вручную (когда автопоиск не подходит, например метка плохо видна камере):

  1. Джойстиком (или кнопкой-стрелкой с углом) подвести голову к каждому углу по очереди и нажать соответствующую кнопку TL/TR/BL/BR, когда голова точно встала на метку. Подводить надо в центр сходящихся линий меток.
  2. После того как сохранены минимум 2 угла — нажать «Установить начало».
  3. Нажать «Применить».

Что происходит по «Применить». Без сетки (см. следующий раздел) программа просто меряет расстояния и угол между сохранёнными углами и одним движением подгоняет размер и разворот выделенного в документе под то, как деталь реально лежит, — то есть двигает и поворачивает объект целиком, не искажая его форму.

Уточнение по сетке (T-образные метки по периметру)

Четырёх угловых меток достаточно, когда деталь на столе просто сдвинута и повёрнута как единое целое. Но у большой или не идеально жёсткой детали край между углами может слегка гулять (материал повело, зажим чуть натянул) — тогда простой сдвиг+поворот по 4 точкам не спасёт середину детали. Для этого случая в настройках камеры есть галочка «сетка» (и поля «горизонтально» / «вертикально» — сколько дополнительных меток поставить по каждой паре краёв). При включённой галочке кнопка «Метки» с Shift/Ctrl рисует, помимо 4 уголковых меток по углам, ещё и T-образные метки, расставленные равномерно вдоль всех четырёх краёв габарита.

Как это работает при поиске. Сначала так же находятся (автоматически или вручную) все 4 угла и жмётся «Установить начало» — по ним программа знает ожидаемое положение каждой T-метки вдоль краёв. Дальше появляются дополнительные кнопки:

  • Поиск сетки — как «Автопоиск», но для T-меток: по очереди подъезжает к ожидаемому месту каждой, ищет её камерой, подстраивается точно и (если не включена «без подтверждения») переспрашивает перед сохранением.
  • / — перейти к предыдущей/следующей метке в списке, чтобы посмотреть или подправить её отдельно от общего поиска. С Ctrl — отметить текущую метку подтверждённой вручную (без камеры, по предсказанному положению). С Shift — сразу перейти к ближайшей ещё не подтверждённой метке.
  • Галочка рядом с «‹›» — подтвердить или снять подтверждение с ТЕКУЩЕЙ метки.
  • у каждой метки в списке — подъехать головой именно к ней.
  • отметить всё — принять все ещё не проверенные метки как есть, по их расчётному (предсказанному) положению, без камеры — когда лень или нет смысла проверять каждую отдельно.

Порядок работы:

  1. Заранее включить «сетку» в настройках камеры и задать число меток по горизонтали/вертикали, до вырезания меток.
  2. Найти/сохранить все 4 угла и установить начало (см. предыдущий раздел).
  3. Нажать «Поиск сетки» — станок объедет и подтвердит T-метки по всему периметру (или пройти их вручную кнопками «‹»/«›»/«↔»/«отметить всё»).
  4. Нажать «Применить».

Чем отличается результат. С меткой по сетке «Применить» не просто двигает и поворачивает выделение целиком, а строит по ВСЕМ найденным точкам периметра — угловым и промежуточным — настоящую оболочку (Envelope) и надевает её на выделенное в документе. То есть рисунок подстраивается под реальную, пусть слегка неровную, форму краёв детали на столе, а не только под её общий сдвиг и поворот.

Сканирование по нескольким точкам (карта камеры)

Открывается сочетанием Ctrl+Alt на кнопке «Метки» — отдельное окно «Карта камеры», не связанное с поиском L- и T-меток из разделов выше. Здесь камера ничего не распознаёт и не ищет сама: вы вручную подводите голову станка (камера едет вместе с ней) к нужным точкам детали и по одной кнопке запоминаете, где они оказались на самом деле. Годится для больших или не размеченных деталей — там, где резать/искать метки не вариант (материал уже на столе как есть, без вырезанных крестов), а нужно просто привязать рисунок в документе к тому, как деталь реально лежит, по нескольким опорным точкам.

Три режима (переключатель «Режим» вверху окна):

  • Создать — рисует набор совершенно новых линий и точек с нуля, не трогая то, что уже выделено в документе. Подходит, когда в документе ещё ничего нет — просто «оцифровать» контур реальной детали по точкам.
  • Корректировать — берёт уже нарисованную в документе фигуру (или несколько маленьких кружков-меток) и подгоняет её узлы под реальные точки, но не требует объезжать их ВСЕ: достаточно поправить 1–2 точки, а остальные программа сама сдвинет/повернёт (и, если нужно, промасштабирует) вместе с ними, считая, что деталь просто целиком сдвинута/повёрнута, а не изменила форму.
  • Изменить — тоже подгоняет узлы уже нарисованной фигуры, но КАЖДЫЙ по отдельности, без досчитывания остальных, — когда деталь неровная и такое предположение не подходит.

В режимах «Корректировать» и «Изменить» число точек фиксировано — оно берётся из уже выделенной в документе фигуры (её узлов) или маленьких кружков-заменителей; добавлять или удалять точки нельзя, можно только двигать существующие.

Общие кнопки и галочки в окне:

  • Два независимых масштаба: Cam -/Fit/+ — масштаб живого кадра с камеры, Map -/Fit/+ — масштаб уже собранной карты-схемы стола.
  • Снимок — сделать снимок текущим положением камеры и вклеить его в общую карту стола (просто для картинки, без привязки к точке).
  • Сканировать — выделить на карте прямоугольную область и запустить автоматический объезд по ней сеткой снимков, чтобы быстро собрать фото всего этого участка стола, не наводясь туда вручную по одному месту; повторное нажатие останавливает объезд.
  • Сброс — очистить всю карту и все точки и начать заново (файл перезапишется только после «Применить»).
  • Галочка «показывать» (общая) — показывать ли точки на карте.
  • Галочка «картинка» — при нажатии «Применить» вставить ли в документ собранную фотографию стола как фон, во весь реальный размер рабочего поля.

Кнопки у каждой линии (до 6 линий/контуров + отдельный ряд точек-меток):

  • Добавить (в режиме «Создать») или Переместить (в остальных режимах и когда точка уже выбрана) — записать текущее положение головы как новую точку этой линии либо передвинуть уже выбранную точку сюда; по ходу в карту вклеивается и снимок с текущего места.
  • Изменить — выбрать на этой линии точку, ближе всего к текущему положению головы, чтобы следующим нажатием «Переместить» подправить именно её.
  • Удалить — убрать выбранную точку (недоступно в «Корректировать» / «Изменить» — там число точек трогать нельзя).
  • Галочка «показывать» (у линии) — рисовать ли эту линию.
  • Галочка «замыкать» — соединять ли последнюю точку с первой (замкнутый контур) или оставить линию разомкнутой.
  • move / 🛑 — автоматически проехать головой по всем точкам этой линии по очереди, освежив снимки в карте на каждой; повторное нажатие (или сама кнопка «Стоп») останавливает объезд.

Только в режиме «Корректировать»:

  • якорь — отметить текущую выбранную точку опорной, не двигая её саму — чтобы затем поправить ещё одну точку и по этим двум пересчитать разворот и масштаб всей линии.
  • Галочка «по отдельности» — пересчитывать по опорным точкам только ТУ линию, где их поправили, а не все сразу.
  • Галочка «не искажать» — при пересчёте только поворачивать и двигать, не меняя масштаб.

Порядок работы — «Создать» (новый контур с нуля):

  1. Открыть «Метки» с Ctrl+Alt.
  2. Выбрать режим «Создать».
  3. Джойстиком подвести голову (камеру) к первой нужной точке на реальной детали и нажать «Добавить» у нужной линии; повторить для всех точек этой линии по порядку.
  4. При необходимости — то же для ещё нескольких линий (до 6) и/или отдельных точек-меток.
  5. Отметить нужные линии «замыкать», если это законченный контур.
  6. Нажать «Применить» — в документе появятся линии и точки в реальном масштабе (и фон-фотография стола, если включена «картинка»).

Порядок работы — «Корректировать» / «Изменить» (подогнать уже нарисованное):

  1. Выделить в документе фигуру (или кружки-метки), которую нужно подогнать под реальное положение детали, и уже потом открыть «Метки» с Ctrl+Alt.
  2. Выбрать режим «Корректировать» (быстро, по 1–2 точкам на линию) или «Изменить» (проверить и поправить каждую точку).
  3. Джойстиком подвести голову к точке на детали, соответствующей одному из узлов фигуры, кнопкой «Изменить» выбрать этот узел в списке (если нужно) и нажать «Переместить».
  4. В «Корректировать» — при необходимости сначала нажать «якорь» на первой уже поправленной точке, поправить вторую — остальные пересчитаются сами; в «Изменить» — повторить для каждой точки отдельно.
  5. Нажать «Применить» — существующая фигура в документе изменит форму, подстроившись под реальные точки (новых объектов не появится).

На что обратить внимание:

  • Камера здесь ничего не ищет и не распознаёт сама — вся точность зависит от того, насколько точно вы навели камеру/голову на нужное место вручную. Смысл есть в основном при включённой галочке «на голове»: без неё движение головы не двигает картинку с камеры, и наводиться не на что.
  • В отличие от поиска по L- и T-меткам, деталь не обязана иметь вырезанные метки вообще — годится любая узнаваемая точка на реальном объекте.
Подрежимы / варианты
CtrlDibujar etiquetas
Dibujar marcas angulares
AltAbrir la configuración de la cámara
Alt+CtrlEscáner de cabezal
ID: btn_webcam_metki
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: