RU
EN
AR

Ersetzen в Woodman Docker

Das Muster anstelle des ausgewählten Objekts einfügen. Wenn kein Muster festgelegt ist, wird das letzte Objekt als Muster verwendet.
Mustersubstitution: Ersetzen ausgewählter Objekte durch das letzte (Muster-)Objekt unter Beibehaltung der angekreuzten Eigenschaften des ursprünglichen Objekts

Как это работает

Кнопка Подставить ставит копию образца на место каждого выделенного объекта. Отмеченные галочки — это свойства, которые копия перенимает от заменяемого объекта: размер, поворот, зеркальность, цвет, эффекты. Что не отмечено — остаётся как у образца.

Так можно размножить один образец по десяткам мест и при этом оставить каждой копии размер, цвет или поворот той детали, которую она заменила.

Образец — объект, назначенный кнопкой Запомнить. Если образец не назначен, им служит последний выделенный объект, и в замене он не участвует.

Копия образца встаёт на место объекта, совмещаясь по точке привязки (значок в нижней строке докера), и ложится сразу над ним в стопке.

Порядок работы

  1. Назначьте образец кнопкой Запомнить или просто выделите его последним.
  2. Выделите объекты, которые нужно заменить.
  3. Отметьте галочками, какие свойства заменяемых объектов сохранить.
  4. Нажмите Подставить.

Точка привязки

Значок привязки в нижней строке докера задаёт, по какой точке копия образца совмещается с заменяемым объектом:

  • центр — по центрам (по умолчанию);
  • угол или середина стороны — по этой точке. Удобно, когда детали должны стоять впритык краями, а не по центрам.

Галочки — что сохранить от заменяемого объекта

  • Размер, Ширина, Высота — габариты. Работают в комбинациях (см. ниже).
  • Вращать — угол поворота: задан угол — по углу, угол нулевой — по самой длинной стороне.
  • Зеркалить — зеркальность.
  • Эффекты — эффекты объекта: контур, оболочка, линза, тень, выдавливание, перспектива.
  • Заливка — цвет заливки.
  • Абрис — абрис.
  • Шрифт — шрифт (для текста).
  • Кривые — форму контура.

Что не отмечено — берётся от образца.

Размер в комбинациях

  • ничего не отмечено — копия сохраняет свой размер;
  • Размер — пропорционально вписать копию в габарит заменяемого объекта (помещается целиком, может остаться поле);
  • Размер + Ширина — пропорционально подогнать по ширине объекта;
  • Размер + Высота — пропорционально подогнать по высоте;
  • Размер + Ширина + Высота — пропорционально заполнить габарит (по меньшей стороне, углы могут выйти за край);
  • Ширина и/или Высота без Размера — растянуть непропорционально: отмеченная сторона берётся от объекта, неотмеченная остаётся как у образца.

Для текстового образца кегль переносится, только если отмечены Шрифт и Размер (без Ширины и Высоты).

С галочкой Вращать размер считается по собственным сторонам детали, а не по её габаритному прямоугольнику.

Остальные галочки

  • Удалить — убрать заменяемый объект. Снята — копия образца просто ложится сверху, оригинал остаётся.
  • Клоны — вставлять не обычную копию, а клон образца (связанный: правка оригинала меняет все клоны).

Клавиши

  • Alt — разворачивать копию по геометрии (самой длинной стороне) заменяемого объекта, а не по сохранённому углу. Для деталей, разложенных по кругу или вдоль кривой.
  • Ctrl — после замены удалить и сам образец.

На что обратить внимание

  • Если у заменяемого объекта есть клоны, копия образца ставится и на каждый клон.
  • Поверклип-образец подставляется иначе: содержимое каждого объекта убирается внутрь копии поверклипа.
  • Образец сохраняется после операции — можно подставлять его сериями. Сбрасывает образец только Ctrl (вместе с удалением) или Запомнить с Ctrl.
Подрежимы / варианты
CtrlMit Löschen des Masters einfügen
AltMit Drehung berücksichtigen
Drehung des Masters um das lange Segment berücksichtigen
пункт менюKlone aktualisieren.
Inhalt der Klone aktualisieren.
Действие: make_each('container_update')
ID: master_replace
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: