RU
EN
AR

Прымяніць уласцівасці в Woodman Docker

Прымяніць уласцівасці апошняга аб'екта (шаблона) да выбраных аб'ектаў, не замяняючы самі аб'екты.
Прымяніце ўласцівасці шаблона да выбраных аб'ектаў, не замяняючы самі аб'екты. Будуць заменены толькі тыя ўласцівасці, што пазначаны галачкой.

Как это работает

Кнопка Применить свойства переносит свойства образца на выделенные объекты, не заменяя сами объекты. Это почти обратное действие для Подставить: там на место объекта встаёт копия образца, а здесь объект остаётся на месте и просто получает от образца отмеченные галочками свойства — цвет, размер, поворот, форму.

Образец — объект, назначенный кнопкой Запомнить. Если образец не назначен, им служит последний выделенный объект, и он не меняется.

Порядок работы

  1. Назначьте образец кнопкой Запомнить или выделите его последним.
  2. Выделите объекты, которым нужно передать свойства.
  3. Отметьте галочками, какие свойства взять от образца.
  4. Нажмите Применить свойства.

Объекты не двигаются — остаются на своих местах.

Галочки — что взять от образца

  • Заливка — цвет заливки образца.
  • Абрис — абрис образца целиком: цвет, толщину и тип линии.
  • Шрифт — шрифт образца (для текста).
  • Размер, Ширина, Высота — габариты образца, в комбинациях (см. ниже).
  • Вращать — угол поворота образца.
  • Зеркалить — зеркальность образца.
  • Эффекты — эффекты образца: контур, оболочка, линза, тень, выдавливание, перспектива.
  • Кривые — форму контура образца: объект перерисовывается в форму образца, сохраняя свои остальные свойства и положение.

Что не отмечено — у объекта не меняется.

Размер в комбинациях

Так же, как в Подставить:

  • Размер — вписать объект в габарит образца пропорционально;
  • Размер + Ширина / Размер + Высота — пропорционально по ширине или по высоте образца;
  • Размер + Ширина + Высота — пропорционально заполнить габарит образца;
  • Ширина / Высота без Размера — растянуть под размер образца непропорционально.

Для текста при галочке Размер (без Ширины и Высоты) переносится кегль образца.

Клавиши

  • Alt — брать угол образца по геометрии (самой длинной стороне), а не по сохранённому значению.

На что обратить внимание

  • Объекты не заменяются и не двигаются — меняются только отмеченные свойства.
  • Галочка Кривые перерисовывает объект в форму образца — это уже не свойство, а замена геометрии.
ID: master_setprop
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: