RU
EN
AR

Двигать узлы в Woodman Docker

Двигать узлы не меняя длины линий. Ctrl во время перемещения — прилипание к кратным 45° углам. Shift + клик — закрепить узел. Alt — с изменением длины.
Режим ручной правки геометрии, где узел тащишь, а связанные с ним линии держат свою длину — как жёсткие тяги в шарнире. Опорные узлы можно закрепить, чтобы они не двигались. Пригодится, чтобы подвигать раму, ферму или решётку, не растягивая элементы.

Как это работает

Кнопка Двигать узлы включает режим, где узел можно перетащить, а примыкающие к нему отрезки сохранят свою длину — как жёсткие тяги в шарнире. Вся связанная с узлом геометрия пересчитывается заново с прежними длинами.

Пригодится, чтобы подвигать раму, ферму или решётку, не растягивая элементы.

Порядок работы

  1. Нажмите Двигать узлы.
  2. При желании закрепите опорные узлы: Shift + клик по каждому.
  3. Щёлкните по узлу и перетащите. Связанные линии повернутся, длину сохранят.
  4. Узлы можно двигать по одному подряд. Выход — правый клик или Esc.

Клавиши

  • Shift + клик по узлу — закрепить его. Закреплённые узлы стоят на месте, длины линий к ним держатся точно.
  • Ctrl при перетаскивании — прилипание к углам, кратным 45°.
  • Alt при перетаскивании — разрешить отрезкам менять длину.

На что обратить внимание

  • Целиться точно в узел не обязательно — берётся ближайший к клику.
  • Клавиши читаются в момент перетаскивания, а не при нажатии кнопки.
ID: btn_move_lines
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: