RU
EN
AR

Перамясціць вузлы в Woodman Docker

Перамяшчайце вузлы, не змяняючы даўжыню ліній. Трымайце Ctrl, каб перамяшчаць вузлы з крокам у 45°. Shift + пстрычка, каб заблакіраваць вузел. Alt, каб змяніць даўжыню.
Рэжым ручнога рэдагавання геаметрыі, у якім вы перацягваеце вузел, пакуль лініі, злучаныя з ім, захоўваюць сваю даўжыню — як жорсткія злучэнні ў шарніры. Якарныя вузлы можна заблакіраваць, каб яны не рухаліся. Гэта карысна для перамяшчэння рамы, фермы або сеткі без выцягвання кампанентаў.

Как это работает

Кнопка Двигать узлы включает режим, где узел можно перетащить, а примыкающие к нему отрезки сохранят свою длину — как жёсткие тяги в шарнире. Вся связанная с узлом геометрия пересчитывается заново с прежними длинами.

Пригодится, чтобы подвигать раму, ферму или решётку, не растягивая элементы.

Порядок работы

  1. Нажмите Двигать узлы.
  2. При желании закрепите опорные узлы: Shift + клик по каждому.
  3. Щёлкните по узлу и перетащите. Связанные линии повернутся, длину сохранят.
  4. Узлы можно двигать по одному подряд. Выход — правый клик или Esc.

Клавиши

  • Shift + клик по узлу — закрепить его. Закреплённые узлы стоят на месте, длины линий к ним держатся точно.
  • Ctrl при перетаскивании — прилипание к углам, кратным 45°.
  • Alt при перетаскивании — разрешить отрезкам менять длину.

На что обратить внимание

  • Целиться точно в узел не обязательно — берётся ближайший к клику.
  • Клавиши читаются в момент перетаскивания, а не при нажатии кнопки.
ID: btn_move_lines
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: