RU
EN
AR

Shtrix kod в Woodman Docker

Matn ob'ektlaridan shtrix kodlarni yaratish. Matn bir qator bo'lishi kerak. Shtrix kod matn blokining hajmiga moslashtiriladi.
Tanlangan matn ob'ektlari mazmunini shtrixkod yoki QR-kodga aylantiradi — o'n ikki turdan tanlang; har bir matn ob'ekti o'zining alohida kodini yaratadi.
Sozlamalar — alohida panelda (Alt + tugma): kod turi, dekriptiya yorlig'i, oq fon, nisbatni saqlash, QR kod markazida tasvir (oq fon ustida, nisbat buzilmasdan — agar matn ostida tasvir topilmasa, bo'sh kvadrat paydo bo'ladi; Agar matndan hech birida o'z rasmi bo'lmasa, lekin tanlovdagi oxirgi element mustaqil rasm bo'lsa — u barcha shunday kodlarga bir vaqtning o'zida qo'llanadi). Rasm ostidagi oq fon kodning nuqtalarini bo'lib tashlamaslik uchun avtomatik ravishda kengayadi, 'Crop' belgi esa kodni o'sha joyda kesib oladi — bu lazerlar va CNC mashinalari uchun foydali. Ctrl xato himoyasini kuchaytiradi — markazida logotip bo'lgan QR kodlari uchun foydali.

Как это работает

Кнопка Штрихкод превращает содержимое выделенных текстовых объектов в штрихкод или QR-код. Каждый текстовый объект даёт свой отдельный код — текст внутри него должен быть в одну строчку, без переноса на второй абзац. Готовый код встаёт на место исходного текста, того же размера и с тем же поворотом.

Тип кода и дополнительные настройки — на отдельной панели, которая открывается и прячется кнопкой (Alt).

Порядок работы

  1. Откройте панель параметров (Alt по кнопке), выберите тип кода и нужные галочки — один раз, дальше они запомнятся.
  2. Выделите текстовый объект (или несколько) с данными для кодирования. Для логотипа выделите вместе с текстом и саму картинку (или другую фигуру) — она должна лежать поверх текста.
  3. Нажмите Штрихкод.

Клавиши

  • Обычный клик — создать код по типу и настройкам с панели параметров.
  • Shift — то же самое, но ищет текстовые объекты также внутри групп.
  • Ctrl — усиленная защита от ошибок. В основном пригодится QR-коду: он останется читаемым, даже если часть повреждена, заляпана или в середину вставлен логотип.
  • Alt — показать или спрятать панель параметров. Ничего не создаёт.

Панель параметров

  • Тип кода — двенадцать вариантов. QR, Data Matrix, Aztec, PDF417, Micro QR — компактные квадратные коды, вмещают много данных на малой площади. Code 39, Code 39 Ext, Code 128, EAN, ITF-14, GS1-128, UPC-A — привычные полосатые штрихкоды для товарных и складских этикеток.
  • Текст — подписывать расшифровку (сами данные) под кодом обычными цифрами/буквами.
  • Белый фон — заливать код белым фоном, а не оставлять прозрачным.
  • Пропорции — код держит свою естественную форму, подгоняясь только по ширине исходного текста (высота — пропорционально). Без галочки код тянется и по ширине, и по высоте под габарит текста — форма может искажаться.
  • Удалять — исходный текст удаляется, на его месте остаётся только код. Без галочки текст остаётся, но сдвигается вниз, под получившийся код.
  • QR с картинкой — только для обычного QR-кода. Вставляет картинку (или другую фигуру, лежащую поверх текста) в центр кода — на белом прямоугольнике без обводки, без искажения пропорций. Прямоугольник сам подрастает настолько, чтобы не разрезать точки кода пополам по своему краю. Рядом — поле Размер, %: какую часть кода займёт картинка, становится доступным вместе с галочкой. Коррекция ошибок при этом всегда включается на максимум сама, независимо от Ctrl, — картинка закрывает часть кода, и он всё равно должен читаться.
  • Обрезка — становится доступной вместе с «QR с картинкой». Вместо белого прямоугольника под картинкой физически вырезает код в этом месте. Без галочки скрытые под картинкой точки кода остаются на месте (просто прикрыты сверху) и на лазере или ЧПУ всё равно уйдут в рез; с галочкой их там не будет вовсе.

На что обратить внимание

  • Текст должен быть в одну строчку. Многострочный (с переносом на второй абзац) текстовый объект код не даст.
  • Код подгоняется под размер и повторяет поворот исходного текстового объекта.
  • Логотипом может стать объект любого типа — картинка, кривая, фигура. Он должен пересекаться с рамкой текста. Крупнее текста сразу по ширине И высоте (например, рамка или подложка, в которую текст вписан) — уже не логотип, чтобы случайно не утащить в код весь дизайн; а вот крупнее только по одной стороне (скажем, выше, но не шире) — ещё логотип.
  • Если подходящего объекта под текстом не нашлось, но последним в выделении выбрана отдельная картинка (или фигура) — та, что не лежит ни на одном тексте, — она считается общей и подставляется во все коды без своей картинки, копией на каждый. Так не нужно вручную размножать одну и ту же картинку под каждый текст.
  • Если нет ни своей, ни общей картинки, на месте логотипа остаётся просто пустой белый квадрат без обводки.
  • Судьба картинки-логотипа завязана на галочку «Удалять»: снята — картинка остаётся на своём месте, стоит — забирается в код (на месте ничего не остаётся), как и с самим текстом. Для общей картинки то же самое, но решается один раз для всех кодов сразу, а не для каждого в отдельности.
Подрежимы / варианты
ShiftKichik guruhlarda shtrix kod
CtrlXatolarni tuzatish
AltShtrix kod parametrlarini ochish
ID: btn_qrcodes
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: