RU
EN
AR

Seçim в Woodman Docker

Nesneleri renge göre seçme
Bu işlev, sahnedeki nesneleri renklerine, yazı tiplerine, efektlerine ve diğer özelliklerine göre seçmenize olanak tanır. Hem normal nesneleri hem de alt gruplarda yuvalanmış nesneleri seçebilirsiniz. Hem alt gruplu hem de alt grupsuz, belirtilen renkleri içermeyen * nesneleri seçme seçeneği de vardır. Ayrıca, gruplama yapısını bozmadan bulunan nesneleri gruplardan 'çekebilirsiniz'.

Как это работает

Кнопка выделяет на странице объекты по цветам и свойствам, которые вы отметили в списке после сканирования. Работает в паре с кнопкой Поиск: сначала Поиск собирает цвета в ряд цветных кнопок, потом вы отмечаете нужные и жмёте Выбор.

Порядок работы

  1. Выделите объекты и нажмите Поиск. Под кнопкой появится ряд цветных кнопок — по одной на каждый найденный цвет.
  2. Щёлкните по цветам, которые нужно выбрать. Отмеченный цвет подсвечивается, и объекты этого цвета сразу выделяются на странице.
  3. Нажмите Выбор, чтобы выделить объекты всех отмеченных цветов разом.

Один щелчок по цвету уже выделяет его объекты. Отдельная кнопка Выбор нужна, когда цветов отмечено несколько или когда вы меняете клавиши и галочки и хотите пересобрать выделение.

Клавиши

  • Shift — заходить внутрь групп без разгруппировки.
  • Ctrl — выбрать наоборот: все объекты, кроме отмеченных цветов.
  • Правый клик по кнопке открывает ещё пункты: Достать объекты из групп — вынимает найденное из групп, не разбивая остальную группировку; Раскидать по слоям (авто) и Раскидать по слоям — переносят объекты каждого цвета на свой слой (см. ниже).

Раскладка цветов по слоям

Объекты каждого цвета можно перенести на свой слой — удобно перед резкой и печатью, когда рез, гравировка и печать должны лежать на разных слоях.

  1. Имя слоя для цвета задаётся на самих кнопках цвета: нажмите Поиск с Ctrl + Alt (кнопки станут крупными, на каждой — имя слоя или «нет слоя»), затем правый клик по кнопке цвета → «Задать имя слоя для цвета». Имена запоминаются насовсем.
  2. Отметьте цвета, которые нужно раскидать.
  3. Правый клик по Выбор: - Раскидать по слоям (авто) — каждый цвет уходит на свой заданный слой; если у цвета имя не задано, докер спросит его на месте; - Раскидать по слоям — спрашивает имя слоя для каждого цвета, даже если оно уже задано.

Слоя с таким именем нет — докер его создаёт.

Галочки рядом с кнопкой

  • строго — объект попадёт в выбор, только если совпали сразу все отмеченные признаки (и цвет заливки, и цвет абриса, и шрифт). Без галочки достаточно любого одного совпадения.
  • — не сбрасывать отметки цветов между сканированиями: можно набрать выделение за несколько заходов.
  • групп. — сгруппировать выбранные объекты по цветам.
  • сдвиг. — развести цвета по горизонтали: каждый следующий цвет уезжает влево на ширину выделения, чтобы цвета разделились на листе.

На что обратить внимание

  • Ищется не только заливка и абрис. Если при сканировании были включены галочки, в список попадают ещё шрифты, эффекты и градиенты — выбирать можно и по ним.
  • Достать из групп и Раскидать по слоям меняют документ: двигают объекты между группами и слоями. Остальные режимы только выделяют.
  • Раскладка по слоям идёт по отмеченным цветам, а если не отмечено ни одного — по всем найденным.
  • Как и при сканировании, цвета сравниваются точно: близкие оттенки — это разные кнопки.
Подрежимы / варианты
ShiftAlt grupları dahil
CtrlSeçilen özellikler hariç
Seçilen özellikleri içermeyen nesneleri seç
Ctrl+ShiftAlt gruplar dahil hariç
Seçilen özellikleri içermeyen nesneleri alt gruplar dahil seç
Alt+ShiftGruplardan nesneleri al
Bulunan nesneleri gruplardan ayırmadan al
Alt+CtrlKatmanlama (otomatik)
Renkleri katmanlar arasında dağıtın. Otomatik olarak. Bu renk için katman tanımlanmamışsa, katman adını sorar.
Alt+Ctrl+ShiftKatmanlama
Renkleri katmanlar arasında dağıtın. Katmanın adını sorar.
ID: button_select_colors
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: