RU
EN
AR

Elección в Woodman Docker

Seleccionar objetos por color
Esta función permite seleccionar objetos de la escena por su color, fuente, efectos y otras propiedades. Puede seleccionar tanto objetos normales como objetos anidados en subgrupos. También existe la opción de seleccionar objetos que *no* contengan los colores especificados, tanto con subgrupos como sin ellos. Además, puede sacar objetos encontrados de los grupos sin destruir la estructura de agrupación.

Как это работает

Кнопка выделяет на странице объекты по цветам и свойствам, которые вы отметили в списке после сканирования. Работает в паре с кнопкой Поиск: сначала Поиск собирает цвета в ряд цветных кнопок, потом вы отмечаете нужные и жмёте Выбор.

Порядок работы

  1. Выделите объекты и нажмите Поиск. Под кнопкой появится ряд цветных кнопок — по одной на каждый найденный цвет.
  2. Щёлкните по цветам, которые нужно выбрать. Отмеченный цвет подсвечивается, и объекты этого цвета сразу выделяются на странице.
  3. Нажмите Выбор, чтобы выделить объекты всех отмеченных цветов разом.

Один щелчок по цвету уже выделяет его объекты. Отдельная кнопка Выбор нужна, когда цветов отмечено несколько или когда вы меняете клавиши и галочки и хотите пересобрать выделение.

Клавиши

  • Shift — заходить внутрь групп без разгруппировки.
  • Ctrl — выбрать наоборот: все объекты, кроме отмеченных цветов.
  • Правый клик по кнопке открывает ещё пункты: Достать объекты из групп — вынимает найденное из групп, не разбивая остальную группировку; Раскидать по слоям (авто) и Раскидать по слоям — переносят объекты каждого цвета на свой слой (см. ниже).

Раскладка цветов по слоям

Объекты каждого цвета можно перенести на свой слой — удобно перед резкой и печатью, когда рез, гравировка и печать должны лежать на разных слоях.

  1. Имя слоя для цвета задаётся на самих кнопках цвета: нажмите Поиск с Ctrl + Alt (кнопки станут крупными, на каждой — имя слоя или «нет слоя»), затем правый клик по кнопке цвета → «Задать имя слоя для цвета». Имена запоминаются насовсем.
  2. Отметьте цвета, которые нужно раскидать.
  3. Правый клик по Выбор: - Раскидать по слоям (авто) — каждый цвет уходит на свой заданный слой; если у цвета имя не задано, докер спросит его на месте; - Раскидать по слоям — спрашивает имя слоя для каждого цвета, даже если оно уже задано.

Слоя с таким именем нет — докер его создаёт.

Галочки рядом с кнопкой

  • строго — объект попадёт в выбор, только если совпали сразу все отмеченные признаки (и цвет заливки, и цвет абриса, и шрифт). Без галочки достаточно любого одного совпадения.
  • — не сбрасывать отметки цветов между сканированиями: можно набрать выделение за несколько заходов.
  • групп. — сгруппировать выбранные объекты по цветам.
  • сдвиг. — развести цвета по горизонтали: каждый следующий цвет уезжает влево на ширину выделения, чтобы цвета разделились на листе.

На что обратить внимание

  • Ищется не только заливка и абрис. Если при сканировании были включены галочки, в список попадают ещё шрифты, эффекты и градиенты — выбирать можно и по ним.
  • Достать из групп и Раскидать по слоям меняют документ: двигают объекты между группами и слоями. Остальные режимы только выделяют.
  • Раскладка по слоям идёт по отмеченным цветам, а если не отмечено ни одного — по всем найденным.
  • Как и при сканировании, цвета сравниваются точно: близкие оттенки — это разные кнопки.
Подрежимы / варианты
ShiftInclusión de subgrupos
CtrlAdemás de las propiedades seleccionadas
Seleccionar objetos que no contengan las propiedades seleccionadas
Ctrl+ShiftExcepto subgrupos incluidos
Seleccionar objetos que no contengan las propiedades seleccionadas, incluidos los subgrupos
Alt+ShiftObtener objetos de grupos
Recuperar objetos encontrados de grupos sin desagruparlos
Alt+CtrlEstratificación (auto)
Dispersa los colores por las capas. Automáticamente. Si la capa para este color no está definida, pide el nombre de la capa.
Alt+Ctrl+ShiftCapas
Dispersa los colores en las capas. Pide el nombre de la capa.
ID: button_select_colors
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: