RU
EN
AR

Shablon asosida в Woodman Docker

Shablon bo'yicha joylashtiring. Oxirgi obyekt (o'rinbosar) unga joylashtiriladi, unda to'g'ri burchaklar yoki boshqa obyektlar bilan belgilangan sohalarda tanlangan barcha elementlar mavjud. O'lcham, egri chiziqlar va shrift sozlamalari qo'llaniladi (batafsil ma'lumot uchun yordam oynalariga qarang).
Shablonni almashtirish: Ob'ektlar qanday joylashishi kerakligini ko'rsatadigan to'g'ri burchakli shablon yarating, ularni guruhlab, master ob'ekt sifatida tanlang. Keyin *Substitute* tugmasidagi kontekst menyusidan foydalanib, shablonni joriy varaqqa yoki bir nechta sahifalarga bir vaqtning o'zida qo'llangMatn ob'ektlari alohida bo'lishi, bitta blokdan iborat bo'lishi yoki hattoki klipborddagi ma'lumot bo'lishi mumkin. Bir satrli matn bloki faqat yo'llarni yoki tab-belgi bilan ajratilgan satrlarni o'z ichiga olishi mumkin, ular shablondagi matn ob'ektlarini almashtiradi (sarlavhalar yaratadi). Bu shuningdek, fayllar ro'yxatini o'z ichiga olgan .txt fayliga yo'l yoki shunchaki fayllar joylashgan papkaga yo'l bo'lishi mumkin. Fayllar quyidagi filtr yordamida tanlanadi: *.jpeg|*.jpg|*.png|*.gif|*.tif|*.tiff|*.cdr|*.eps|*.pdf|*.ai

Как это работает

Кнопка По шаблону раскладывает выделенные объекты по «гнёздам» шаблона — как формочки для печенья.

Шаблон — это группа, выделенная последней (или назначенная кнопкой Запомнить). Внутри неё:

  • прямоугольники — гнёзда: места и размеры, куда встанут объекты;
  • текстовые блоки (если включена галочка Шрифт) — подписи, которые заполнятся текстом;
  • прочие объекты — рамки и оформление, копируются вместе с каждой деталью (галочка Кривые).

Что раскладывается — остальные выделенные объекты. Если выделен только шаблон, докер берёт содержимое со стороны (см. ниже).

Порядок работы

  1. Соберите шаблон: сгруппируйте прямоугольники-гнёзда, при необходимости с подписями и рамками.
  2. Выделите объекты, которые надо разложить.
  3. Выделите шаблон последним или назначьте его кнопкой Запомнить.
  4. Настройте галочки размера и подписей.
  5. Нажмите По шаблону.

Сколько гнёзд в шаблоне — столько объектов в одной копии; дальше шаблон повторяется сеткой, пока не разложатся все объекты.

Размер объекта в гнезде

Галочки Размер, Ширина, Высота подгоняют объект под гнездо так же, как в кнопке Подставить:

  • ничего — объект своего размера;
  • Размер — вписать пропорционально в гнездо;
  • Размер + Ширина / Размер + Высота — пропорционально по ширине или по высоте гнезда;
  • Размер + Ширина + Высота — пропорционально заполнить гнездо;
  • Ширина / Высота без Размера — растянуть по гнезду непропорционально.

Объект совмещается с гнездом по точке привязки (значок в нижней строке докера).

Подписи — галочка Шрифт

С галочкой Шрифт текстовые блоки внутри шаблона работают как поля для подписей. Текст для них берётся:

  • из текстовых объектов, лежащих поверх раскладываемых объектов, — каждый уходит в свою деталь;
  • либо из подписи через табуляцию: раскладывается текст вида имя + таб + подпись — части после первого таба заполняют поля шаблона по порядку.

Рамки — галочка Кривые

С галочкой Кривые прямоугольники-гнёзда тоже копируются — как рамка позади каждой детали.

Если выделен только шаблон

Докер берёт содержимое со стороны:

  • многострочный текст в буфере обмена — каждая строка станет подписью;
  • путь к .txt в буфере или в текстовом блоке — строки из файла;
  • путь к папке — картинки из неё (jpg, png, tif, cdr, eps, pdf, ai и др.) импортируются в гнёзда;
  • один текстовый блок с несколькими абзацами — каждый абзац как подпись.

На что обратить внимание

  • Удалить — раскладываются сами объекты, исходники исчезают. Снята — раскладываются копии, исходники остаются.
  • Гнёзда — именно стандартные прямоугольники. Прямоугольник, переведённый в кривые, гнездом не считается.
  • Каждая копия шаблона на выходе собирается в группу.
Подрежимы / варианты
CtrlSahifalar uchun shablon asosida
Shablon yordamida to'ldiring va sahifalar bo'ylab tarqating
Действие: make_to_template('bypages')
ID: master_bytemplate
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: