RU
EN
AR

Ir para в Woodman Docker

Mova o cabeçote da máquina para o ponto com as coordenadas dos campos X/Y ao lado. Sem sinal — é uma coordenada normal; com sinal de mais ou menos — é um deslocamento em relação à posição atual.
Move o cabeçote da máquina até o ponto cujas coordenadas foram digitadas nos campos X/Y ao lado do botão. Um número comum representa uma coordenada; o cabeçote vai direto para esse ponto. Um número com sinal de mais ou menos (“+5”, “-5”) representa um deslocamento: a cabeça se desloca essa distância a partir do ponto onde está agora. Os campos X e Y funcionam independentemente um do outro — dá pra deixar um com uma coordenada e inserir um deslocamento no outro. Podes digitar os valores manualmente, inserir com o botão “Ler” ou clicar no próprio campo com uma tecla modificadora pressionada — assim, o tamanho do objeto selecionado na página, com o sinal correto, será inserido automaticamente.

Как это работает

Кнопка «Перейти» перемещает голову станка в точку, координаты которой набраны в полях X/Y рядом с кнопкой. Число в поле можно понимать двумя способами:

  • Обычное число («100») — это координата: голова едет прямо в эту точку.
  • Число со знаком плюс или минус («+5», «-5») — это шаг: голова сдвигается на столько от того места, где стоит сейчас, а не едет в точку с таким номером.

Поля X и Y считаются отдельно друг от друга. Можно оставить, например, X обычной координатой, а в Y вписать шаг со знаком — станок правильно совместит переезд в точку по одной оси со сдвигом по другой.

Порядок работы

  1. Вписать в поля X/Y координаты или шаги (или сначала подставить туда текущие координаты кнопкой «Читать» и поправить их).
  2. Нажать «Перейти».

На что обратить внимание

  • То же самое можно сделать клавишей Enter прямо в поле координаты: Enter переезжает по обеим осям, Ctrl+Enter — только по той оси, в поле которой стоит курсор.
  • Пустое поле в переезде не участвует: если вписана только одна координата, голова едет только по этой оси.
  • Клик по самому полю X или Y с зажатым Ctrl сразу вписывает туда ширину (для X) или высоту (для Y) выделенного объекта со знаком плюс — готовый шаг вперёд. Shift вписывает другую сторону объекта (высоту в поле X, ширину в поле Y). Если вместе с Ctrl или Shift держать ещё и Alt, знак получится минус — шаг назад.
ID: btn_cnc_job_goto
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: