RU
EN
AR

Скривити в Woodman Docker

Перенесення візерунка (групу) на криву. Вибираємо ЩО, потім куди переносимо.
Основна функція переносить прямий візерунок на обрану криву, розтягуючи його на всю довжину. Додатково за допомогою клавіші Shift візерунок переноситься з направляючої кривої на іншу направляючу — тобто можна випрямити вигнутий візерунок.
Спочатку вибираємо об’єкти (візерунок), потім визначаємо, з якої кривої і на яку криву його переносимо.

Как это работает

Кнопка Скривить гнёт узор — рамку, бордюр, ряд деталей, орнамент — так, чтобы он шёл вдоль кривой. Работает двумя разными способами: без клавиш и с Shift.

Оба режима делают копию узора, оригинал остаётся на месте. Узор удобнее сгруппировать — тогда докер точно отличит его от кривой.

Без клавиш — прямой узор по кривой

Берёт плоский, «прямой» узор и укладывает его вдоль целевой кривой, растягивая на всю её длину. Так делают надписи и орнаменты по дуге, бордюр по волнистому краю, ряд элементов по контуру детали.

  1. Выделите узор.
  2. Последней выделите кривую, по которой его пустить.
  3. Нажмите Скривить.

С Shift — с одной направляющей на другую

Узор уже лежит вдоль какой-то кривой-направляющей. Режим переносит его так, чтобы он лёг вдоль другой направляющей, сохранив своё положение относительно линии — насколько отступает, где вдоль неё находится.

  • Если новая направляющая прямая, узор распрямляется.
  • Порядок выделения: сначала узор, потом направляющая, вдоль которой он лежит сейчас, потом — куда переносить.
  • Если выделено ровно два объекта (узор и цель), направляющую-источник докер строит сам — прямой линией по ширине узора.

На что обратить внимание

  • Нужно минимум два выделенных объекта.
  • Целевая и исходная кривые переводятся в кривые.
  • Если операция не удалась, докер покажет сообщение и откатит изменения.
  • Результат — новая кривая; исходный узор и направляющие не трогаются (кроме автопостроенной прямой — она удаляется).
Подрежимы / варианты
ShiftПеренесення з направляючої на іншу
Перенесення візерунка з однієї напрямної на іншу. Вибираємо, ЩО переносимо, потім з якої кривої, а потім на яку криву.
ID: btn_curve_to_curve
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: