用刺的颜色填充对象
将选中的对象涂上“凸起”的颜色(默认填充色)——这样,Karabox生成器及后续组装环节就能识别出这是凸起。 该按钮可将选中对象的填充色或轮廓色设置为当前颜色——按住 Alt 键可在两者之间切换。按住 Shift 键时不进行着色,而是从选中对象中选择已具有该颜色的对象;按住 Ctrl 键则相反,选择所有其他对象。 颜色可在按钮旁边的下拉列表中进行更改。
Как это работает
Кнопка Шипы красит выделенные объекты цветом, которым генераторы Карабокса помечают шипы (выступы, которые входят в пазы). По этому цвету опознаётся, что резать, а что — гравировать или собирать шипом.
Тот же цвет заведён и как выбор: кнопка умеет не красить, а находить уже покрашенные объекты — удобно, когда нужно выделить все шипы разом, не щёлкая по каждому вручную.
Порядок работы
- Выделите объекты, которые должны стать шипами.
- Нажмите Шипы — они закрасятся нужным цветом.
Цвет, которым красит кнопка, задаётся выпадающим списком рядом с ней — там же его можно поменять на свой.
Клавиши
- Обычный клик — покрасить выделение (по умолчанию заливкой).
- Shift — не красить, а выбрать среди выделения объекты уже такого цвета.
- Ctrl — выбрать среди выделения объекты, которые НЕ такого цвета.
- Alt — переключает, куда идёт цвет: заливка или абрис (по умолчанию — заливка).
На что обратить внимание
- Цвет — просто маркировка. Сама кнопка ничего не режет и не гравирует, она только красит объекты, чтобы генератор или дальнейшая сборка знали, что это шип.
- Полезна и без генераторов — как быстрый способ покрасить/найти объекты одним цветом.
- Этот блок кнопок (Пазы, Шипы, Встречн., Гравир., 3 мм, Резка) виден не всегда — некоторые генераторы прячут его своими настройками, если в их развёртке таких цветов не бывает. Пропал блок — ищите нужный цвет уже среди настроек самого генератора.
Подрежимы / варианты
ID: btn_kbx_color_ship