恢复直线段到灵活段的尖刺。左侧必须有参考对象
将凸点(或其他对象)从平铺后的坯料重新转移回原始曲线——即最初用于提取外围轮廓的曲线。 通过按键可实现三种操作:将凸起转移回原始曲线、沿该曲线排列对象副本,或对任意形状的图形应用现成的柔性切割路径。
Как это работает
Кнопка Восстановить переносит шипы (или другие объекты) с прямой развёрнутой заготовки обратно на исходную кривую — тот самый контур, с которого раньше снимали периметр кнопкой «Периметр». Исходная кривая — это то, что выделено последним.
Порядок работы
- Постройте периметр исходной кривой (кнопкой «Периметр») и при необходимости поработайте с шипами на прямых участках.
- Выделите шипы (или другие объекты), которые нужно перенести обратно на кривую, а саму исходную кривую добавьте к выделению последней.
- Нажмите Восстановить с нужной клавишей.
Клавиши
- Обычный клик — перенести шипы с прямого участка обратно на исходную кривую. Нужен объект-ориентир на левом краю прямой заготовки — по нему кнопка понимает, как совместить прямое и кривое положения.
- Ctrl — расставить копии остальных выделенных объектов вдоль исходной кривой, каждую — в точке, ближайшей к её исходному положению, с разворотом по углу кривой в этой точке.
- Alt — здесь последним выделяется не кривая, а готовый гибкий рез (одним объектом или группой) — его копии растягиваются и расставляются по каждому прямому участку контура остальных выбранных фигур. Так однажды сделанный гибкий рез можно применить к фигуре произвольной формы.
На что обратить внимание
- Не перепутайте, что выделять последним: для обычного клика и для Ctrl это исходная кривая, а для Alt — готовый гибкий рез.
- Для обычного клика на прямой заготовке обязательно должен быть объект-ориентир у левого края.
Подрежимы / варианты
Ctrl恢复交叉点
从曲线恢复所有交叉点(最后一个对象为曲线)。
Действие: make_flex('restore')
Alt任意灵活切口
从图形创建任意柔性切口。灵活切口应分组或为单个对象
Действие: make_flex('restore')
ID: btn_make_flex_restore