It colors the selected objects with the spike color (by default, a fill) — this is how Karabox’s generators and subsequent assembly recognize that it is a spike. This button fills or outlines selected objects with this color—Alt toggles between the two options. Shift does not apply the color but selects objects within the selection that are already that color; Ctrl does the opposite, selecting all others. The color itself can be changed using the drop-down list next to the button.
Как это работает
Кнопка Шипы красит выделенные объекты цветом, которым генераторы Карабокса помечают шипы (выступы, которые входят в пазы). По этому цвету опознаётся, что резать, а что — гравировать или собирать шипом.
Тот же цвет заведён и как выбор: кнопка умеет не красить, а находить уже покрашенные объекты — удобно, когда нужно выделить все шипы разом, не щёлкая по каждому вручную.
Порядок работы
Выделите объекты, которые должны стать шипами.
Нажмите Шипы — они закрасятся нужным цветом.
Цвет, которым красит кнопка, задаётся выпадающим списком рядом с ней — там же его можно поменять на свой.
Клавиши
Обычный клик — покрасить выделение (по умолчанию заливкой).
Shift — не красить, а выбрать среди выделения объекты уже такого цвета.
Ctrl — выбрать среди выделения объекты, которые НЕ такого цвета.
Alt — переключает, куда идёт цвет: заливка или абрис (по умолчанию — заливка).
На что обратить внимание
Цвет — просто маркировка. Сама кнопка ничего не режет и не гравирует, она только красит объекты, чтобы генератор или дальнейшая сборка знали, что это шип.
Полезна и без генераторов — как быстрый способ покрасить/найти объекты одним цветом.
Этот блок кнопок (Пазы, Шипы, Встречн., Гравир., 3 мм, Резка) виден не всегда — некоторые генераторы прячут его своими настройками, если в их развёртке таких цветов не бывает. Пропал блок — ищите нужный цвет уже среди настроек самого генератора.