RU
EN
AR

Восстановить в Woodman Docker

Восстановить шипы с прямого на гибкий участок. Обязательно наличие объекта-ориентира на левом краю
Переносит шипы (или другие объекты) с прямой развёрнутой заготовки обратно на исходную кривую — тот контур, с которого снимался периметр. Три способа по клавише: перенести шипы на исходную кривую, расставить копии объектов вдоль неё, либо применить готовый гибкий рез к фигуре произвольной формы.

Как это работает

Кнопка Восстановить переносит шипы (или другие объекты) с прямой развёрнутой заготовки обратно на исходную кривую — тот самый контур, с которого раньше снимали периметр кнопкой «Периметр». Исходная кривая — это то, что выделено последним.

Порядок работы

  1. Постройте периметр исходной кривой (кнопкой «Периметр») и при необходимости поработайте с шипами на прямых участках.
  2. Выделите шипы (или другие объекты), которые нужно перенести обратно на кривую, а саму исходную кривую добавьте к выделению последней.
  3. Нажмите Восстановить с нужной клавишей.

Клавиши

  • Обычный клик — перенести шипы с прямого участка обратно на исходную кривую. Нужен объект-ориентир на левом краю прямой заготовки — по нему кнопка понимает, как совместить прямое и кривое положения.
  • Ctrl — расставить копии остальных выделенных объектов вдоль исходной кривой, каждую — в точке, ближайшей к её исходному положению, с разворотом по углу кривой в этой точке.
  • Alt — здесь последним выделяется не кривая, а готовый гибкий рез (одним объектом или группой) — его копии растягиваются и расставляются по каждому прямому участку контура остальных выбранных фигур. Так однажды сделанный гибкий рез можно применить к фигуре произвольной формы.

На что обратить внимание

  • Не перепутайте, что выделять последним: для обычного клика и для Ctrl это исходная кривая, а для Alt — готовый гибкий рез.
  • Для обычного клика на прямой заготовке обязательно должен быть объект-ориентир у левого края.
Подрежимы / варианты
CtrlВосстановить пересечения
Восстановить с кривой все пересечения (последний объект - кривая).
Действие: make_flex('restore')
AltПроизвольный г.рез
Создать произвольный гибкий рез из фигуры. Гибкий рез должен быть сгруппирован или быть одним объектом
Действие: make_flex('restore')
ID: btn_make_flex_restore
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: