Адновце стрэлкі з прамой часткі на выгнутую частку. На левым краі павінен быць даступны аб'ект-адсылка.
Перамяшчае вяршыні (або іншыя аб'екты) з прамой, разгорнутай загатоўкі назад на зыходную крывую — контур, па якім быў адшуканы перыметр. Тры варыянты даступныя адным націскам клавішы: вярнуць стрэлкі на зыходную крывую, размясціць копіі аб'ектаў уздоўж яе або прымяніць гатовы гнуткі выраз да фігуры свабоднай формы.
Как это работает
Кнопка Восстановить переносит шипы (или другие объекты) с прямой развёрнутой заготовки обратно на исходную кривую — тот самый контур, с которого раньше снимали периметр кнопкой «Периметр». Исходная кривая — это то, что выделено последним.
Порядок работы
Постройте периметр исходной кривой (кнопкой «Периметр») и при необходимости поработайте с шипами на прямых участках.
Выделите шипы (или другие объекты), которые нужно перенести обратно на кривую, а саму исходную кривую добавьте к выделению последней.
Нажмите Восстановить с нужной клавишей.
Клавиши
Обычный клик — перенести шипы с прямого участка обратно на исходную кривую. Нужен объект-ориентир на левом краю прямой заготовки — по нему кнопка понимает, как совместить прямое и кривое положения.
Ctrl — расставить копии остальных выделенных объектов вдоль исходной кривой, каждую — в точке, ближайшей к её исходному положению, с разворотом по углу кривой в этой точке.
Alt — здесь последним выделяется не кривая, а готовый гибкий рез (одним объектом или группой) — его копии растягиваются и расставляются по каждому прямому участку контура остальных выбранных фигур. Так однажды сделанный гибкий рез можно применить к фигуре произвольной формы.
На что обратить внимание
Не перепутайте, что выделять последним: для обычного клика и для Ctrl это исходная кривая, а для Alt — готовый гибкий рез.
Для обычного клика на прямой заготовке обязательно должен быть объект-ориентир у левого края.
Подрежимы / варианты
CtrlАдновiць перасячэнні
Перабудуйце ўсе перасячэнні з крывой (апошні аб'ект — крывая).
Действие:make_flex('restore')
AltВольная абрэзка
Стварыце карыстальніцкі выразны выраз з фігуры. Выразны выраз павінен быць аб'яднаны ў групу або быць адзіным аб'ектам.
Действие:make_flex('restore')
ID:btn_make_flex_restore
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов: