RU
EN
AR

Yerlerini değiştirmek в Woodman Docker

Genişlik ve yükseklik alanlarına girilen değerlerin yerlerini değiştirir.
“Genişlik” ve “Yükseklik” alanlarındaki değerlerin yerlerini değiştirir — nesnelerin kendilerine uygulanmaz, sadece alanları doldurur. Seçili nesnenin gerçek boyutlarını manuel olarak yazmaya gerek kalmadan her iki alana da anında girmenin hızlı bir yolu vardır. Boyutu nesnelere uygulamak için daha sonra “Boyut” düğmesine basmanız gerekir.

Как это работает

Кнопка между полями ширины и высоты меняет местами набранные в них значения.

Порядок работы

Нажмите — что было в поле «Ширина», окажется в «Высоте», и наоборот.

Клавиши

  • Ctrl — вместо перестановки подставить в оба поля сразу ширину и высоту выделенного объекта, не щёлкая по каждому полю отдельно. С галочкой с поворотом деталь сначала мысленно кладётся ровно, длинной стороной по горизонтали, — в поля попадут её собственные стороны, а не габарит.

На что обратить внимание

  • Кнопка только заполняет поля. Чтобы применить размер к объектам, нажмите Размер.
Подрежимы / варианты
CtrlHer iki boyutu da seçin
Seçili nesnenin genişliğini ve yüksekliğini her iki alana da aynı anda girer; her bir alana ayrı ayrı tıklamaya gerek yoktur. “Döndür” seçeneği işaretlendiğinde, parça önce zihinsel olarak uzun kenarı yatay olacak şekilde düz bir şekilde yerleştirilir.
Действие: getSizeS([val_sizes_wi, val_sizes_hi], 'change');
ID: btn_sizes_change
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: