RU
EN
AR

Recuerde в Woodman Docker

Guarda la capa, las coordenadas y el ángulo de cada objeto seleccionado, directamente en las propiedades del objeto, para que luego puedas volver a dejarlo todo como estaba con el botón «Restaurar».
Guarda la capa, la posición y el ángulo de rotación de cada objeto seleccionado; la marca se almacena directamente en el objeto y se guarda junto con el archivo. Esto es útil cuando, antes de cortar o imprimir, separas las piezas por capas y las mueves, y luego tienes que volver a dejarlo todo como estaba: de eso se encarga el botón «Restaurar». Si vuelves a pulsarlo, se sobrescribe la marca, y puedes borrarla con un comando específico del menú.

Как это работает

Кнопка помечает каждый выделенный объект: запоминает, на каком слое он лежит, где стоит и под каким углом. Метка хранится в самом объекте и хранится вместе с файлом. Потом кнопка Восстановить возвращает объекты по этим меткам.

Зачем это нужно: перед резкой или печатью детали часто раскидывают по слоям и двигают, а потом надо вернуть всё как было. Запомнить снимает слепок до раскладки, Восстановить собирает обратно.

Порядок работы

  1. Выделить объекты и нажмите Запомнить.
  2. Дальше работайте как обычно — раскладывайте по слоям, двигайте.
  3. Когда нужно вернуть как было — выделите объекты и нажмите Восстановить.

Клавиши

  • Ctrl (правый клик → Очистить память) — стереть метку у выделенных объектов.

На что обратить внимание

  • Метка привязана к объекту, а не к докеру: файл можно закрыть и открыть заново — Восстановить всё равно сработает.
  • Повторное Запомнить перезаписывает метку.
  • Восстановить по умолчанию только возвращает объект на слой. Вернуть ещё и положение с углом — клавишами на самой кнопке Восстановить.
Подрежимы / варианты
CtrlBorrar memoria
Borrar la memoria de posición de los objetos seleccionados
ID: btn_layers_save
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 569
Подтверждение
Подтвердите значение: