RU
EN
AR

Mover para a camada в Woodman Docker

Mover os objetos selecionados para a camada
Ele transfere os objetos selecionados para uma camada com o nome digitado no campo ao lado do botão — essa opção só aparece se a caixa de seleção “Camadas” acima das colunas do contorno estiver marcada. Se essa camada ainda não existir na página, o painel a cria automaticamente. Os nomes nos campos são salvos entre as sessões, então basta configurar uma vez para o conjunto de camadas que você costuma usar (corte, gravação, impressão).

Как это работает

Кнопка переносит выделенные объекты на слой с именем из поля слева от неё. Если такого слоя на странице нет, докер его создаёт.

Кнопка видна, только когда включена галочка Слои над колонками — тогда под каждой колонкой появляется поле имени и своя кнопка .

Порядок работы

  1. Включите галочку Слои.
  2. Впишите в поле нужное имя слоя.
  3. Выделите объекты.
  4. Нажмите — объекты уйдут на этот слой.

На что обратить внимание

  • Имена в полях сохраняются между сеансами — набор слоёв под свой процесс (рез, гравировка, печать) настраивается один раз.
  • Пустое поле — кнопка ничего не делает.
  • Рядом стоит галочка Перемещать контур на слой: с ней контур, создаваемый значками контура в этой же колонке, сразу ложится на слой с этим именем. Сама кнопка от этой галочки не зависит — она всегда двигает именно выделенные объекты.
ID: cont_move_
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: