RU
EN
AR

移动到图层 в Woodman Docker

将选中对象移动到图层
将选中的对象移动到名称与按钮旁边字段中输入的名称相同的图层上——此功能仅在轮廓列上方的“图层”复选框被勾选时可见。如果页面上尚不存在此图层,浮动面板会自动创建该图层。 字段中的名称会在不同会话之间被记住,因此只需对常用的图层组合(切割、雕刻、印刷)进行一次设置即可。

Как это работает

Кнопка переносит выделенные объекты на слой с именем из поля слева от неё. Если такого слоя на странице нет, докер его создаёт.

Кнопка видна, только когда включена галочка Слои над колонками — тогда под каждой колонкой появляется поле имени и своя кнопка .

Порядок работы

  1. Включите галочку Слои.
  2. Впишите в поле нужное имя слоя.
  3. Выделите объекты.
  4. Нажмите — объекты уйдут на этот слой.

На что обратить внимание

  • Имена в полях сохраняются между сеансами — набор слоёв под свой процесс (рез, гравировка, печать) настраивается один раз.
  • Пустое поле — кнопка ничего не делает.
  • Рядом стоит галочка Перемещать контур на слой: с ней контур, создаваемый значками контура в этой же колонке, сразу ложится на слой с этим именем. Сама кнопка от этой галочки не зависит — она всегда двигает именно выделенные объекты.
ID: cont_move_
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: