RU
EN
AR

Dış kontur в Woodman Docker

Tek tek nesneler için dış kontur. Raster resim ise kontur oluşturma.
Seçilen her nesne için, sütunda belirtilen mesafe kadar dış kontur oluşturur; raster görüntülerde ise bunun yerine görüntünün opak kenarı çizilir. Sütunun üzerindeki onay kutuları, konturun ayrı bir nesne olarak ayrılıp ayrılmayacağını, orijinal nesnenin silinip silinmeyeceğini, sonucun köşelerinin yuvarlanıp yuvarlanmayacağını ve pürüzsüzleştirilip edilmeyeceğini belirler. Aynı sütundaki yanındaki simge ise içe doğru kontur oluşturur — ayarlar aynıdır, ancak ters yönde uygulanır.

Как это работает

Значок строит внешний контур снаружи каждого выделенного объекта. Для растровой картинки вместо этого создаётся обводка по непрозрачному краю рисунка, либо с удалением фона если стоит галочка .

Раздел устроен колонками. В каждой колонке своё число (расстояние) и три значка: — скруглить углы, значок внешнего контура и значок внутреннего. Число колонок и их значения задаются в настройках панели.

Порядок работы

  1. Выделите объекты.
  2. Впишите в колонку нужное расстояние. Можно выражение: 2+2, +1 (от текущего размера).
  3. Нажмите в этой колонке значок внешнего контура.

Галочки над колонками

Определяют, что сделать с получившимся контуром:

  • ÷ — отделить контур от объекта, сделать его отдельным объектом. Без этого контур остаётся частью исходного.
  • 🗑 — удалить исходный объект после создания контура. Работает только вместе с ÷.
  • — скруглить получившийся контур.
  • — сгладить контур, сократив число узлов.
  • — вычесть контур из объекта; для растра — удалить фон.
  • — убрать у контура заливку, оставить только линию.
  • у — умный контур: замкнутому объекту даётся с обеих сторон, умное скругление делается только по краям.
  • f — не переносить выделение на контур, оставить его на исходных объектах (важно при работе с поверклипами).

Раскладка по слоям

Галочка Слои справа открывает под колонками поля имён и кнопки :

  • в поле пишется имя слоя;
  • переносит выделенные объекты на слой с этим именем;
  • галочка Перемещать контур на слой — переносить на слой не объекты, а создаваемые контуры (имя при этом остаётся от исходного объекта).

Клавиши и меню

  • Shift — работать и внутри подгрупп.
  • Ctrl — не контур по форме, а один прямоугольник-рамка вокруг всего выделения с этим отступом (со скруглением, если включена ).
  • Ctrl + Shift — контур с разовой инверсией галочки 🗑 (удалить/не удалить наоборот).
  • AltAlt + Shift — с подгруппами) — не строить контур, а упростить выделенные объекты: сделать все сегменты прямыми и сократить узлы, порог — число в колонке.
  • Ctrl + Alt — обрезать все выделенные объекты по контуру, сам контур не удалять.
  • Ctrl + Alt + Shift — взять расстояние не из поля, а от последней выбранной фигуры.
  • Меню (правый клик): «Обрезать все объекты по контуру» — с удалением, если стоит ; «Изменить толщину абриса» — поставить абрису толщину, равную числу в колонке; «Прямоугольник вокруг каждого».

На что обратить внимание

  • Соседний значок в той же колонке делает то же самое, но контур уходит внутрь объекта.
  • Значок в колонке — это скругление углов, отдельная операция, не контур.
Подрежимы / варианты
ShiftAlt grupları dahil
CtrlGirintili çerçeve oluştur
Tüm nesnelerden dışarıya doğru girintili dikdörtgen çerçeve oluştur
Ctrl+ShiftTers çevirme ile silme konturu
Tek seferlik ters çevirme ile silme konturu ekle
AltDüğümleri kısalt
Alt+ShiftAlt grupları dahil düğümleri kısalt
Alt+CtrlSilmeden kontura kadar kırpın
Oluşturulan konturu silmeden kontur boyunca tüm nesneleri kırpın
Alt+Ctrl+ShiftSonuncusunun boyutuna göre
Son nesne örnek olarakkontur boyutu için
пункт менюKontur boyunca tüm nesneleri kırpın
Tüm nesneleri silme ile anahatlara göre kırp (işaretliyse)
пункт менюKontur kalınlığını değiştir
пункт менюHer birinin etrafında dikdörtgen
ID: cont_out_
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: