RU
EN
AR

Tashqi kontur в Woodman Docker

Har bir ob'ekt uchun tashqi kontur. Agar u bitmap tasviri bo'lsa, chiziq (stroke) yarating.
U har bir tanlangan obyekt atrofida ustundagi ko'rsatilgan masofada kontur chizadi; rastr tasvirlarda esa shaffof bo'lmagan chet chiziladi. Sutun ustidagi belgi qutchalari konturni alohida obyektga ajratish, aslini o'chirish hamda natijani yumaloqlashtirish va silliqlashni belgilaydi. Xuddi shu ustundagi yonidagi ikoncha esa xuddi shu sozlamalarni qo'llagan holda, lekin teskari tomonda ichki kontur yaratadi.

Как это работает

Значок строит внешний контур снаружи каждого выделенного объекта. Для растровой картинки вместо этого создаётся обводка по непрозрачному краю рисунка, либо с удалением фона если стоит галочка .

Раздел устроен колонками. В каждой колонке своё число (расстояние) и три значка: — скруглить углы, значок внешнего контура и значок внутреннего. Число колонок и их значения задаются в настройках панели.

Порядок работы

  1. Выделите объекты.
  2. Впишите в колонку нужное расстояние. Можно выражение: 2+2, +1 (от текущего размера).
  3. Нажмите в этой колонке значок внешнего контура.

Галочки над колонками

Определяют, что сделать с получившимся контуром:

  • ÷ — отделить контур от объекта, сделать его отдельным объектом. Без этого контур остаётся частью исходного.
  • 🗑 — удалить исходный объект после создания контура. Работает только вместе с ÷.
  • — скруглить получившийся контур.
  • — сгладить контур, сократив число узлов.
  • — вычесть контур из объекта; для растра — удалить фон.
  • — убрать у контура заливку, оставить только линию.
  • у — умный контур: замкнутому объекту даётся с обеих сторон, умное скругление делается только по краям.
  • f — не переносить выделение на контур, оставить его на исходных объектах (важно при работе с поверклипами).

Раскладка по слоям

Галочка Слои справа открывает под колонками поля имён и кнопки :

  • в поле пишется имя слоя;
  • переносит выделенные объекты на слой с этим именем;
  • галочка Перемещать контур на слой — переносить на слой не объекты, а создаваемые контуры (имя при этом остаётся от исходного объекта).

Клавиши и меню

  • Shift — работать и внутри подгрупп.
  • Ctrl — не контур по форме, а один прямоугольник-рамка вокруг всего выделения с этим отступом (со скруглением, если включена ).
  • Ctrl + Shift — контур с разовой инверсией галочки 🗑 (удалить/не удалить наоборот).
  • AltAlt + Shift — с подгруппами) — не строить контур, а упростить выделенные объекты: сделать все сегменты прямыми и сократить узлы, порог — число в колонке.
  • Ctrl + Alt — обрезать все выделенные объекты по контуру, сам контур не удалять.
  • Ctrl + Alt + Shift — взять расстояние не из поля, а от последней выбранной фигуры.
  • Меню (правый клик): «Обрезать все объекты по контуру» — с удалением, если стоит ; «Изменить толщину абриса» — поставить абрису толщину, равную числу в колонке; «Прямоугольник вокруг каждого».

На что обратить внимание

  • Соседний значок в той же колонке делает то же самое, но контур уходит внутрь объекта.
  • Значок в колонке — это скругление углов, отдельная операция, не контур.
Подрежимы / варианты
ShiftSub-guruhlarni qo'shib
CtrlKo'chirilgan ramka yaratish
Barcha obyektlardan tashqarida ko'chirilgan to'rtburchakli ramka yaratish
Ctrl+ShiftInversiya bilan kontur
Bir martalik inversiya bilan kontur yaratish
AltTugunlarni soddalashtirish
Alt+ShiftSub-guruhlarni qo'shib tugunlarni soddalashtirish
Alt+CtrlO'chirmasdan konturga kesish
Yaratuvchi yo'lni o'chirmasdan, yo'l bo'ylab barcha obyektlarni kesib oling
Alt+Ctrl+ShiftOxirgi hajmi bo'yicha
Oxirgi ob'ekt namuna sifatida kontur hajmi uchun
пункт менюBarcha obyektlarni konturga kesib oling
Barcha obyektlarni konturga kesib oling va (agar belgilangan bo'lsa) o'chirib tashlang
пункт менюKontur qalinligini o'zgartirish
пункт менюHar bir obyekt atrofida to'rtburchak
ID: cont_out_
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: