RU
EN
AR

Сұр шкала бойынша көлеңкелеу в Woodman Docker

Белгіленген сұр реңктер диапазонына негізделген градиент жасайды
Объектіні оның сұрлығына қарай сызықпен бояуға мүмкіндік береді. Сызықпен бояу, контурмен бояу және еркін пішінді қисықпен бояу (соңғы опция) деген үш бояу опциясы бар.

Как это работает

Заштриховывает фигуру линиями, у которых частота (расстояние между ними) зависит от того, насколько тёмная у неё заливка: чем темнее цвет, тем гуще линии, чем светлее — тем реже. Работает только с фигурами с однотонной заливкой и замкнутым контуром.

Есть три способа проложить сами линии:

  • обычными параллельными прямыми под заданным углом;
  • концентрическими линиями, повторяющими форму самой фигуры (галочка «Штриховка контуром»);
  • своей собственной фигурой-образцом вместо прямой линии (галочка «Штриховать последним объектом») — line, кривая, любой узор, который нарисуете сами.

Порядок работы

  1. Нарисовать (или выделить) фигуру с однотонной заливкой — чем темнее цвет, тем гуще получится штриховка.
  2. Для своего узора вместо линии (третий способ) — нарисовать образец штриха и выделить его последним, после фигур для штриховки.
  3. Настроить интервалы, угол и остальные параметры — они описаны ниже.
  4. Нажать «Штриховать».

Настройки

  • Интервал — расстояние между линиями штриховки для белого (самого светлого) цвета.
  • Второе поле рядом — расстояние между линиями для 100% чёрного цвета. Между этими двумя значениями шаг меняется плавно в зависимости от реального оттенка серого заливки.
  • Штриховать белое — штриховать даже полностью белые (не залитые цветом) фигуры, которые иначе штриховка бы пропустила.
  • Штриховка контуром — линии повторяют форму самой фигуры концентрическими кольцами внутрь, а не идут параллельными прямыми.
  • Штриховать последним объектом — вместо прямой линии использовать свою фигуру-образец, добавленную к выделению последней.
  • Угол штриховки — угол наклона линий. Не действует при «Штриховке контуром» — там линии и так идут по форме фигуры.
  • Убирать заливку — убирает исходную сплошную заливку у фигуры после штриховки, оставляя только сами линии.
  • Удалять исходный объект — удаляет саму фигуру целиком после штриховки, остаются только линии.

На что обратить внимание

  • Штриховка не сработает на фигуре без однотонной заливки (градиент, узор, без заливки) — кроме случая с включённой галочкой «Штриховать белое».
ID: gbx_xgen_gen_hatch
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: