RU
EN
AR

Боблз в Woodman Docker

Бамптар – тіл мен ойық қосылымын тығызырақ ету үшін шығыңқы бөліктер. Бамптарды материал қалыңдығына тең (қателік шегімен) аралықпен орналастырыңыз. Бамп орналасатын тілдің өлшемі *ескі қалыңдық* өрісінде көрсетілген.
Бастау үшін алдымен нүктелерді орналастырғыңыз келетін объектілерді таңдаңыз, содан кейін соңғы объект ретінде нүкте объектісін таңдаңыз. Немесе егер сіз мастер-объектті (шаблонды) алдын ала анықтап қойған болсаңыз, оны таңдаудың қажеті жоқ, бірақ бұл үшін Alt пернесін басып ұстау керек. Нүктелер сегменттің ортасына орналастырылады, егер оның ұзындығы Karabox баптауларындағы материал қалыңдығына тең болса (кіргізілген допускіні ескере отырып). *Rotate* (Айналдыру) ұяшығын белгісіз күйге келтіру асимметриялық дөңестерді орналастыруға мүмкіндік береді, бірақ бұл жағдайда сегменттерді де дөңестің өзіне ұқсас түрде айналдыру қажет екенін ұмытпаңыз.

Как это работает

Кнопка Пупырки расставляет мелкие выступы («пупырки») на шипах и пазах для более плотной посадки — компенсирует люфт от реза лазером, чтобы соединение держалось туже.

Объект, выделенный последним, — это сама пупырка (штамп): любая маленькая фигурка, которую нужно расставить. Остальные выделенные объекты — детали, в которых ищутся подходящие места: кнопка проходит по всем сегментам их контура и находит те, что по длине совпадают (с допуском) с толщиной материала, — то есть боковые стороны шипов и пазов, — и ставит на каждый такой сегмент копию штампа.

Порядок работы

  1. Нарисуйте (или выберите) маленькую фигурку для пупырки.
  2. Выделите детали с шипами/пазами, где нужно расставить пупырки, а фигурку-штамп добавьте к выделению последней (например, Shift+клик).
  3. Настройте допуск и галочки при необходимости.
  4. Нажмите Пупырки.

Новые пупырки после этого выделяются ярко-розовым абрисом — чтобы было видно, что и где добавилось.

Клавиши

  • Обычный клик — расставить пупырки по всем найденным сегментам, копией объекта, выделенного последним.
  • Shift — ставить пупырку не по центру сегмента, а сбоку.
  • Ctrl — не определять длинную сторону штампа автоматически, а всегда ориентировать его по высоте.
  • Ctrl + Shift — сочетание двух предыдущих: по высоте и сбоку.
  • Alt — если задан «мастер» (образец, назначаемый в разделе «Мастер»), брать штамп из него, а не из выделения — тогда выделять нужно только сами детали, без отдельной фигурки-штампа.
  • Alt + Shift, Alt + Ctrl, Alt + Ctrl + Shift — то же самое, но со штампом из образца.

Настройки

  • Допуск, % — насколько точно длина сегмента должна совпадать с толщиной материала, чтобы на него поставили пупырку.
  • Вращать — поворачивать пупырку вдоль найденного сегмента.
  • Размер — растягивать пупырку по длине найденного сегмента вместо её собственного размера.
  • Толщина, с которой ищутся сегменты, — из поля «старая толщина» ниже (или из общей толщины коробки, если включена галочка рядом) — то же поле использует и кнопка «Толщина».

На что обратить внимание

  • Работает с кривыми (контурами), не с текстом — если среди деталей попадётся текстовый объект, он пропускается.
  • Поля толщины и допуска общие с кнопкой Толщина ниже — поменяли значение для одной, оно действует и для другой.
Подрежимы / варианты
ShiftШекараға туралаңыз
Нүктені сызықтың ортасына емес, шетіне орналастырыңыз
CtrlӘрқашан бас әріппен жазылады
Ұзын жақты автоматты түрде іздемеңіз; оны әрдайым тігінен орналастырыңыз
Ctrl+ShiftЖиегінен биіктік
AltҮлгіні пайдаланыңыз
Егер шаблон берілген болса, оны пайдаланыңыз
Alt+ShiftШегіндегі үлгі
Alt+CtrlҮлгі биіктігі
Alt+Ctrl+ShiftБиіктігі
ID: btn_kbx_pupyrki
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: