Crea un auténtico engranaje: una rueda dentada (si quieres, directamente una segunda que encaje bien con ella) y/o una cremallera a juego, con el perfil evolutivo correcto de los dientes, igual que en los mecanismos reales. El número negativo de dientes del primer engranaje lo convierte en un engranaje anular, con los dientes en el interior, ideal para transmisiones planetarias. Se puede ajustar la holgura entre los dientes, tanto para el juego libre como para compensar el corte del láser.
Как это работает
Строит настоящую зубчатую передачу: одну шестерню, при желании — вторую, которая с ней зацепляется, и/или прямую зубчатую рейку под неё. Зубья рассчитываются по правильному профилю (эвольвентному), как у настоящих механических шестерён, а не просто «зубчики на глаз» — при верных параметрах шестерни реально войдут в зацепление и будут крутиться друг относительно друга.
Нарисованная фигура задаёт только точку, где будет центр первой шестерни — её собственная форма роли не играет, важно только положение (и, если поле «Модуль» выключено, её ширина).
Порядок работы
Нарисовать в точке, где должен быть центр шестерни, любую фигуру (например, кружок) — на месте важен только центр.
Настроить параметры — они описаны ниже.
Нажать «Создать».
Настройки
Количество зубьев — число зубьев первой (основной) шестерни. Если ввести ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ число — вместо обычной шестерни построится кольцевая, с зубьями внутри кольца, а не снаружи (для планетарных передач, где маленькая шестерня крутится внутри большого кольца).
Количество зубьев 2 — если включить галочку, рядом с первой построится и сразу правильно расположится (чтобы зубья зацеплялись) вторая шестерня с этим числом зубьев. Для кольцевой первой шестерни вторая встаёт ВНУТРИ кольца; если она получается почти того же размера, что и кольцо, панель сама уменьшит её число зубьев до безопасного и перепишет значение в поле.
Модуль — размер зубьев (чем больше модуль, тем крупнее зубья и крупнее вся шестерня при том же числе зубьев). Если выключить галочку — размер зубьев подберётся сам так, чтобы шестерня получилась по ширине нарисованной фигуры.
Вал — включает круглое отверстие по центру шестерни под вал нужного диаметра. На кольцевую шестерню не влияет — у неё вместо отверстия всегда рисуется сплошное тело кольца вокруг внутренних зубьев, галочка тут ни на что не действует.
Угол давления — форма профиля зуба, стандартное значение — 20°. Трогать имеет смысл, только если нужно подстроиться под уже готовую (покупную) шестерню с другим углом — сами по себе шестерни, сделанные панелью, зацепятся друг с другом при любом одинаковом угле.
Количество зубьев рейки — если включить галочку, под первой шестернёй построится прямая зубчатая рейка на это число зубьев, с шагом зубьев, зацепляющимся именно с этой шестернёй.
Показать делительный диаметр — рисует тонкую вспомогательную окружность (и линию у рейки) — это не деталь, а ориентир для проверки расстояния между шестернями и рейкой на глаз. Она не входит в выделение вместе с зубьями, при повторном запуске генератора старая окружность убирается сама.
Зазор — небольшой люфт между зубьями, на свободный ход и на компенсацию реза лазера (луч сам немного «съедает» материал). Больше нуля — зуб чуть уже, зазор свободнее; меньше нуля — зуб чуть шире, посадка плотнее.
На что обратить внимание
Шестерни и рейка, построенные с одинаковым модулем и углом давления, у этого генератора всегда зацепляются правильно — можно не подбирать расстояние между ними на глаз.
Кольцевая (внутренняя) шестерня — это только первое поле «Количество зубьев» с отрицательным числом. У второй шестерни то же самое формально возможно ввести, но правильно кольцевую шестерню там не построит — используйте отрицательное число только в первом поле.
ID:gbx_xlaser_gear_generator
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов: