RU
EN
AR

Gear Generator in Woodman Docker

Creates gears and racks
It designs a real gear train—a gear (and, if desired, a second gear that meshes correctly with it) and/or a rack for it, using the correct involute tooth profile, just like in real mechanisms. A negative number of teeth on the first gear makes it an internal gear—with teeth on the inside—for planetary gearboxes. There is a setting for the clearance between the teeth—for backlash and to compensate for the laser cut.

Как это работает

Строит настоящую зубчатую передачу: одну шестерню, при желании — вторую, которая с ней зацепляется, и/или прямую зубчатую рейку под неё. Зубья рассчитываются по правильному профилю (эвольвентному), как у настоящих механических шестерён, а не просто «зубчики на глаз» — при верных параметрах шестерни реально войдут в зацепление и будут крутиться друг относительно друга.

Нарисованная фигура задаёт только точку, где будет центр первой шестерни — её собственная форма роли не играет, важно только положение (и, если поле «Модуль» выключено, её ширина).

Порядок работы

  1. Нарисовать в точке, где должен быть центр шестерни, любую фигуру (например, кружок) — на месте важен только центр.
  2. Настроить параметры — они описаны ниже.
  3. Нажать «Создать».

Настройки

  • Количество зубьев — число зубьев первой (основной) шестерни. Если ввести ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ число — вместо обычной шестерни построится кольцевая, с зубьями внутри кольца, а не снаружи (для планетарных передач, где маленькая шестерня крутится внутри большого кольца).
  • Количество зубьев 2 — если включить галочку, рядом с первой построится и сразу правильно расположится (чтобы зубья зацеплялись) вторая шестерня с этим числом зубьев. Для кольцевой первой шестерни вторая встаёт ВНУТРИ кольца; если она получается почти того же размера, что и кольцо, панель сама уменьшит её число зубьев до безопасного и перепишет значение в поле.
  • Модуль — размер зубьев (чем больше модуль, тем крупнее зубья и крупнее вся шестерня при том же числе зубьев). Если выключить галочку — размер зубьев подберётся сам так, чтобы шестерня получилась по ширине нарисованной фигуры.
  • Вал — включает круглое отверстие по центру шестерни под вал нужного диаметра. На кольцевую шестерню не влияет — у неё вместо отверстия всегда рисуется сплошное тело кольца вокруг внутренних зубьев, галочка тут ни на что не действует.
  • Угол давления — форма профиля зуба, стандартное значение — 20°. Трогать имеет смысл, только если нужно подстроиться под уже готовую (покупную) шестерню с другим углом — сами по себе шестерни, сделанные панелью, зацепятся друг с другом при любом одинаковом угле.
  • Количество зубьев рейки — если включить галочку, под первой шестернёй построится прямая зубчатая рейка на это число зубьев, с шагом зубьев, зацепляющимся именно с этой шестернёй.
  • Показать делительный диаметр — рисует тонкую вспомогательную окружность (и линию у рейки) — это не деталь, а ориентир для проверки расстояния между шестернями и рейкой на глаз. Она не входит в выделение вместе с зубьями, при повторном запуске генератора старая окружность убирается сама.
  • Зазор — небольшой люфт между зубьями, на свободный ход и на компенсацию реза лазера (луч сам немного «съедает» материал). Больше нуля — зуб чуть уже, зазор свободнее; меньше нуля — зуб чуть шире, посадка плотнее.

На что обратить внимание

  • Шестерни и рейка, построенные с одинаковым модулем и углом давления, у этого генератора всегда зацепляются правильно — можно не подбирать расстояние между ними на глаз.
  • Кольцевая (внутренняя) шестерня — это только первое поле «Количество зубьев» с отрицательным числом. У второй шестерни то же самое формально возможно ввести, но правильно кольцевую шестерню там не построит — используйте отрицательное число только в первом поле.
ID: gbx_xlaser_gear_generator
Additional CorelDRAW macros from other authors:

Tools, generators for the docker, and standalone macros.

Statistics
since 23.04.2022
Users
11 625
Active
892
Clicks
5 530 573
Verification
Confirm this value: