RU
EN
AR

Perímetro в Woodman Docker

Crear un perímetro a partir de una curva con la creación de rectángulos para cada segmento flexible
Despliega el contorno del objeto seleccionado en una franja recta —la pieza para el corte flexible—: las secciones curvas se marcan como el lugar donde se realizará el corte, mientras que las rectas se mantienen como una pieza rígida de material. También puedes trazar una circunferencia a partir de un desarrollo y viceversa.

Как это работает

Кнопка Периметр «разворачивает» контур выделенного объекта в прямую полосу — заготовку для дальнейшего гибкого реза. Дугообразные (гибкие) участки исходного контура отмечаются отдельными прямоугольниками — это места, где кнопка «Гибкий рез» построит сам гибкий рез, а прямые (жёсткие) участки остаются частью общей полосы: это уже готовый жёсткий кусок материала, который не гнётся.

Порядок работы

  1. Если начало контура должно быть в определённом месте — заранее поставьте его кнопкой «Начало».
  2. Выделите объект (или несколько).
  3. Нажмите Периметр — обычным кликом или с клавишей.
  4. Дальше — по обстоятельствам: настройте выравнивание, при необходимости постройте сам гибкий рез кнопкой «Гибкий рез».

Клавиши

  • Обычный клик — развернуть контур в полосу, с прямоугольниками на местах будущего гибкого реза.
  • Shift — не строить прямоугольники и шипы, а просто вывести общую длину контура одной прямой линией.
  • Ctrl — дополнительно к обычному результату создать прямоугольники и на прямых (жёстких) участках тоже — вспомогательные, для удобного выравнивания шипов.
  • Alt — вместо полосы построить круг: длина линии (или ширина объекта) становится его длиной окружности — удобно, когда материал сворачивается в трубу или кольцо.
  • Alt + Shift — то же, кругом, но по длине каждой линии в отдельности.
  • Alt + Ctrl — то же, кругом, но длиной окружности берётся высота объекта, а не ширина.

Настройки

  • Шипы — сразу же расставлять ряд шипов на прямых (жёстких) участках полосы, для последующей сборки.
  • Контур — перед разворачиванием строить контур в половину толщины материала (например, если исходный объект — тонкая линия, а не готовая фигура с толщиной).
  • Удалять — удалять исходный объект после построения.

На что обратить внимание

  • Работает с кривыми объектами — с текстом и другими типами не работает.
  • Раскладка всегда начинается от начальной точки контура — если нужно начать в другом месте, сначала используйте кнопку «Начало».
Подрежимы / варианты
ShiftSegmento recto
Crear solo una línea recta
CtrlCrear líneas rectas
Cree también secciones rectas para facilitar la alineación de los montantes
AltCrear un círculo en anchura
Crea un círculo igual a la longitud de la línea o a la anchura del objeto
Alt+ShiftCrear un círculo a lo largo de las líneas
Crear un círculo igual a la longitud de todas las líneas
Alt+CtrlCrear un círculo en altura
Crear un círculo igual a la longitud de una línea o a la altura de un objeto
ID: btn_make_perimetr
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: