RU
EN
AR

Recuerda в Woodman Docker

Establece el objeto seleccionado como patrón para operaciones posteriores. Lo mismo se aplica a algunos otros botones en toda la ventana acoplable. Si no se establece ningún patrón - el último objeto es un patrón.
Asigna el objeto seleccionado como plantilla (maestro), que luego utilizan otros botones de la sección —«Sustituir», «Aplicar propiedades», «Seleccionar»— y varios botones de todo el panel, como el de escalar según la plantilla. Si no se ha designado ninguna plantilla, se considera automáticamente como tal el último objeto seleccionado; este botón es útil cuando la plantilla debe ser la misma en toda una serie de operaciones, para no tener que estar pendiente del orden de selección. Solo puedes asignar una referencia cuando hay exactamente un objeto seleccionado; si eliminas ese objeto, deja de ser la referencia.

Как это работает

Кнопка Запомнить назначает выделенный объект «образцом» (мастером). Дальше образец берут другие кнопки раздела — Подставить, Применить свойства, Выделить — и ещё некоторые кнопки по всему докеру (масштаб по образцу, контур «по размеру последнего» и т.п.).

Если образец не назначен, за образец везде берётся последний выделенный объект. Кнопка нужна, когда образец должен оставаться одним и тем же в серии операций и не хочется следить за порядком выделения.

Порядок работы

  1. Выделите ровно один объект.
  2. Нажмите Запомнить — кнопка станет красной, образец назначен.
  3. Работайте другими кнопками раздела: они возьмут этот объект как образец.

Клавиши

  • Shift — выделить текущий установленный образец на странице (найти, где он).
  • Ctrlзабыть образец (кнопка перестанет быть красной). Образцом снова станет последний выделенный объект.

На что обратить внимание

  • Запоминается ссылка на конкретный объект. Удалили его — образец пропадает, докер возвращается к правилу «последний выделенный».
  • Назначить образец можно, только когда выделён ровно один объект.
  • Красная кнопка = образец назначен.
Подрежимы / варианты
Shiftseleccionar un objeto maestro
Ctrllimpiar el maestro
ID: master_set
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: