RU
EN
AR

Есте сақтаңыз в Woodman Docker

Ол әр таңдалған объектінің қабатын, координаттарын және бұрышын тікелей объектінің қасиеттерінде сақтайды, сондықтан «Қалпына келтіру» батырмасын пайдаланып бәрін бастапқы күйіне қайтаруға болады.
Бұл әрбір таңдалған объектінің қабатын, орнын және айналу бұрышын тіркейді — бұл ақпарат тікелей объектінің ішіне жазылып, файлмен бірге сақталады. Бұл кесу немесе басып шығару алдында бөлшектер қабаттар бойынша орналастырылып, жылжытылғанда, кейін бәрін бастапқы күйіне қайтару қажет болғанда пайдалы — дәл осыны «Қалпына келтіру» батырмасы орындайды. Оны қайта басу белгіні жаңадан жазады, ал оны мәзірдегі бөлек команда арқылы өшіруге болады.

Как это работает

Кнопка помечает каждый выделенный объект: запоминает, на каком слое он лежит, где стоит и под каким углом. Метка хранится в самом объекте и хранится вместе с файлом. Потом кнопка Восстановить возвращает объекты по этим меткам.

Зачем это нужно: перед резкой или печатью детали часто раскидывают по слоям и двигают, а потом надо вернуть всё как было. Запомнить снимает слепок до раскладки, Восстановить собирает обратно.

Порядок работы

  1. Выделить объекты и нажмите Запомнить.
  2. Дальше работайте как обычно — раскладывайте по слоям, двигайте.
  3. Когда нужно вернуть как было — выделите объекты и нажмите Восстановить.

Клавиши

  • Ctrl (правый клик → Очистить память) — стереть метку у выделенных объектов.

На что обратить внимание

  • Метка привязана к объекту, а не к докеру: файл можно закрыть и открыть заново — Восстановить всё равно сработает.
  • Повторное Запомнить перезаписывает метку.
  • Восстановить по умолчанию только возвращает объект на слой. Вернуть ещё и положение с углом — клавишами на самой кнопке Восстановить.
Подрежимы / варианты
CtrlЖадты тазалау
Таңдалған объектілердің позиция кэшін тазалаңыз
ID: btn_layers_save
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 569
Подтверждение
Подтвердите значение: