RU
EN
AR

Lembre-se в Woodman Docker

Ele armazena, para cada objeto selecionado, sua camada, coordenadas e ângulo — diretamente nas propriedades do objeto — para que depois você possa colocar tudo de volta no lugar com o botão “Restaurar”
Ele armazena, para cada objeto selecionado, sua camada, posição e ângulo de rotação — a marcação fica guardada diretamente no objeto e é salva junto com o arquivo. Isso é útil quando, antes do corte ou da impressão, as peças são distribuídas por camadas e movidas, e depois é preciso deixar tudo como estava — é para isso que serve o botão “Restaurar”. Clicar nele de novo atualiza a marcação, e dá para apagá-la com um comando específico no menu.

Как это работает

Кнопка помечает каждый выделенный объект: запоминает, на каком слое он лежит, где стоит и под каким углом. Метка хранится в самом объекте и хранится вместе с файлом. Потом кнопка Восстановить возвращает объекты по этим меткам.

Зачем это нужно: перед резкой или печатью детали часто раскидывают по слоям и двигают, а потом надо вернуть всё как было. Запомнить снимает слепок до раскладки, Восстановить собирает обратно.

Порядок работы

  1. Выделить объекты и нажмите Запомнить.
  2. Дальше работайте как обычно — раскладывайте по слоям, двигайте.
  3. Когда нужно вернуть как было — выделите объекты и нажмите Восстановить.

Клавиши

  • Ctrl (правый клик → Очистить память) — стереть метку у выделенных объектов.

На что обратить внимание

  • Метка привязана к объекту, а не к докеру: файл можно закрыть и открыть заново — Восстановить всё равно сработает.
  • Повторное Запомнить перезаписывает метку.
  • Восстановить по умолчанию только возвращает объект на слой. Вернуть ещё и положение с углом — клавишами на самой кнопке Восстановить.
Подрежимы / варианты
CtrlLimpar memória
Limpar a memória de posição dos objetos selecionados
ID: btn_layers_save
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 569
Подтверждение
Подтвердите значение: