RU
EN
AR

Аб'ём в Woodman Docker

Стварыць перыметр з крывой, генеруючы прамавугольнікі для кожнага гнуткага сегмента
Яна разгортвае контур выбранага аб'екта ў прамую палоску – загатоўку для гнуткага рэзкі: выгнутыя ўчасткі пазначаны як зона будучага рэзкі, а прамыя ўчасткі застаюцца цэлым кавалкам матэрыялу. Таксама можна пабудаваць кола па разгортцы і наадварот.

Как это работает

Кнопка Периметр «разворачивает» контур выделенного объекта в прямую полосу — заготовку для дальнейшего гибкого реза. Дугообразные (гибкие) участки исходного контура отмечаются отдельными прямоугольниками — это места, где кнопка «Гибкий рез» построит сам гибкий рез, а прямые (жёсткие) участки остаются частью общей полосы: это уже готовый жёсткий кусок материала, который не гнётся.

Порядок работы

  1. Если начало контура должно быть в определённом месте — заранее поставьте его кнопкой «Начало».
  2. Выделите объект (или несколько).
  3. Нажмите Периметр — обычным кликом или с клавишей.
  4. Дальше — по обстоятельствам: настройте выравнивание, при необходимости постройте сам гибкий рез кнопкой «Гибкий рез».

Клавиши

  • Обычный клик — развернуть контур в полосу, с прямоугольниками на местах будущего гибкого реза.
  • Shift — не строить прямоугольники и шипы, а просто вывести общую длину контура одной прямой линией.
  • Ctrl — дополнительно к обычному результату создать прямоугольники и на прямых (жёстких) участках тоже — вспомогательные, для удобного выравнивания шипов.
  • Alt — вместо полосы построить круг: длина линии (или ширина объекта) становится его длиной окружности — удобно, когда материал сворачивается в трубу или кольцо.
  • Alt + Shift — то же, кругом, но по длине каждой линии в отдельности.
  • Alt + Ctrl — то же, кругом, но длиной окружности берётся высота объекта, а не ширина.

Настройки

  • Шипы — сразу же расставлять ряд шипов на прямых (жёстких) участках полосы, для последующей сборки.
  • Контур — перед разворачиванием строить контур в половину толщины материала (например, если исходный объект — тонкая линия, а не готовая фигура с толщиной).
  • Удалять — удалять исходный объект после построения.

На что обратить внимание

  • Работает с кривыми объектами — с текстом и другими типами не работает.
  • Раскладка всегда начинается от начальной точки контура — если нужно начать в другом месте, сначала используйте кнопку «Начало».
Подрежимы / варианты
ShiftПрамая лінія
Стварыць толькі прамую лінію
CtrlСтварыць прамы
Таксама стварыце прамыя ўчасткі для палягчэння выраўноўвання шыпоў.
AltСтварыце кола па шырыні
Стварыць круг роўны даўжыні лініі або шырыні аб'екта
Alt+ShiftСтварыце круг з дапамогай ліній
Стварыце круг, роўны суме даўжынь усіх ліній
Alt+CtrlСтварыць круг па вышыні
Стварыце кола роўнае даўжыні лініі або вышыні аб'екта
ID: btn_make_perimetr
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: