RU
EN
AR

Периметр в Woodman Docker

Создать периметр из кривой с созданием прямоугольников для каждого гибкого сегмента
Разворачивает контур выделенного объекта в прямую полосу — заготовку для гибкого реза: дугообразные участки отмечаются местом под будущий рез, а прямые остаются жёстким куском материала. Так же есть возможность строить окружность по развёртке и наоборот.

Как это работает

Кнопка Периметр «разворачивает» контур выделенного объекта в прямую полосу — заготовку для дальнейшего гибкого реза. Дугообразные (гибкие) участки исходного контура отмечаются отдельными прямоугольниками — это места, где кнопка «Гибкий рез» построит сам гибкий рез, а прямые (жёсткие) участки остаются частью общей полосы: это уже готовый жёсткий кусок материала, который не гнётся.

Порядок работы

  1. Если начало контура должно быть в определённом месте — заранее поставьте его кнопкой «Начало».
  2. Выделите объект (или несколько).
  3. Нажмите Периметр — обычным кликом или с клавишей.
  4. Дальше — по обстоятельствам: настройте выравнивание, при необходимости постройте сам гибкий рез кнопкой «Гибкий рез».

Клавиши

  • Обычный клик — развернуть контур в полосу, с прямоугольниками на местах будущего гибкого реза.
  • Shift — не строить прямоугольники и шипы, а просто вывести общую длину контура одной прямой линией.
  • Ctrl — дополнительно к обычному результату создать прямоугольники и на прямых (жёстких) участках тоже — вспомогательные, для удобного выравнивания шипов.
  • Alt — вместо полосы построить круг: длина линии (или ширина объекта) становится его длиной окружности — удобно, когда материал сворачивается в трубу или кольцо.
  • Alt + Shift — то же, кругом, но по длине каждой линии в отдельности.
  • Alt + Ctrl — то же, кругом, но длиной окружности берётся высота объекта, а не ширина.

Настройки

  • Шипы — сразу же расставлять ряд шипов на прямых (жёстких) участках полосы, для последующей сборки.
  • Контур — перед разворачиванием строить контур в половину толщины материала (например, если исходный объект — тонкая линия, а не готовая фигура с толщиной).
  • Удалять — удалять исходный объект после построения.

На что обратить внимание

  • Работает с кривыми объектами — с текстом и другими типами не работает.
  • Раскладка всегда начинается от начальной точки контура — если нужно начать в другом месте, сначала используйте кнопку «Начало».
Подрежимы / варианты
ShiftПрямой отрезок
Создать только ровную линию
CtrlСоздавать прямые
Создавать так же и прямые участки для удобства выравнивания шипов
AltСоздавать круг по ширине
Создавать круг равный длине линии или ширине объекта
Alt+ShiftСоздавать круг по линиям
Создавать круг равный длине всех линий
Alt+CtrlСоздавать круг по высоте
Создавать круг равный длине линии или высоте объекта
ID: btn_make_perimetr
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: