RU
EN
AR

Umbenennen в Woodman Docker

Objekte anhand von Textobjekten umbenennen. Der Name des Objekts (Textblock) muss über jedem Objekt (außerhalb einer Gruppe) liegen, das du umbenennen möchtest.
Benennt Objekte anhand von Textbeschriftungen um: Erstelle einen Text mit dem gewünschten Namen und platziere ihn über dem Objekt – wenn du auf die Schaltfläche klickst, erhält das Objekt diesen Namen. Bei einer Reihe oder Spalte identischer Objekte gruppiere alle Beschriftungen in einer Gruppe und wähle diese zuletzt aus – dann werden die Beschriftungen und Objekte anhand der gemeinsamen Breite oder Höhe zugeordnet und nicht anhand der direkten Überlagerung.
Mit Strg werden die Beschriftungen nach der Umbenennung gelöscht. Mit Alt werden lediglich die Namen der ausgewählten Objekte gelöscht, ohne sie umzubenennen.

Как это работает

Кнопка Переименовать называет объекты по тексту, который лежит рядом с ними, — быстрый способ подписать сразу много одинаковых деталей (полки, ящики, панели) их настоящими именами, не открывая для каждой отдельно окно свойств объекта.

Работает по совпадению: выделяете и подписи (текстовые объекты с нужными именами), и сами объекты, которым нужно эти имена присвоить, — кнопка сама разбирается, какая подпись к какому объекту относится, по их взаимному расположению.

Порядок работы

  1. Создайте текстовые объекты с нужными именами.
  2. Разместите каждую подпись поверх (или рядом) объекта, который должен получить это имя.
  3. Выделите подписи вместе с объектами.
  4. Нажмите Переименовать.

Два способа расположить подписи

  • Подпись поверх объекта — обычный случай: один объект — одна подпись, лежащая прямо на нём. Объект получает имя подписи, если их рамки действительно пересекаются (задевают друг друга) — просто соседства рядом недостаточно.
  • Ряд или столбец одинаковых объектов — способ подписать сразу целый ряд деталей одного размера. Сгруппируйте все подписи в одну группу и выделите её ПОСЛЕДНЕЙ — то есть кликните по ней уже после того, как выделили сами объекты (или добавьте её последним Shift+кликом). В этом режиме подпись привязывается к объекту не по прямому пересечению, а по совпадению ширины (для столбца, подписи друг под другом) или высоты (для ряда, подписи друг за другом) — объект получает имя той подписи, что стоит с ним на одной вертикали или горизонтали.

Клавиши

  • Обычный клик — переименовать объекты вне групп по подписям.
  • Shift — то же самое, но ищет и подписи, и объекты также внутри групп; и дополнительно — если среди выделенного есть отдельные ГРУППЫ объектов и отдельная группа-подписей, группы целиком переименовываются по тому же принципу ряда/столбца, что и выше.
  • Ctrl — после переименования подписи (текстовые объекты) удаляются, остаются только переименованные объекты.
  • Alt — ничего не переименовывает: просто очищает имена у всех объектов в выделении (или во всём документе, если включён режим «Документ»).

На что обратить внимание

  • Способ «подпись поверх объекта» требует настоящего пересечения рамок: если подпись лежит рядом, но не касается объекта, совпадения не будет.
  • Для способа с рядом/столбцом группу с подписями нужно выделить именно последней — порядок выделения здесь важен.
  • Если у объекта случайно оказалось несколько подходящих подписей, объект получит имя последней из них по порядку проверки — на сложных раскладках стоит проверить результат.
  • Ctrl удаляет выделенные подписи в любом случае, даже если ни один объект так и не переименовался (например, из-за неудачного расположения) — если переименование не сработало, отменяйте действие, а не переделывайте подписи заново.
Подрежимы / варианты
ShiftDas Gleiche, aber auch innerhalb von Gruppen; außerdem werden ganze Objektgruppen anhand einer Gruppe von Textbeschriftungen (für Zeilen/Spalten) separat umbenannt.
CtrlText nach Umbenennen löschen
AltObjektnamen löschen
ID: btn_shape_rename
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: