RU
EN
AR

Yeniden adlandır в Woodman Docker

Metin nesnelerine göre nesneleri yeniden adlandırın. Nesnenin adı (metin bloğu), yeniden adlandırmak istediğiniz her nesnenin (grup dışında) üzerinde yer almalıdır.
Nesneleri metin etiketlerine göre yeniden adlandırır: İstenen adı içeren bir metin oluşturun ve bunu nesnenin üzerine yerleştirin — düğmeye tıklandığında nesne bu adı alır. Aynı nesnelerden oluşan bir sıra veya sütun için tüm etiketleri tek bir grupta toplayın ve en son bu grubu seçin — böylece etiketler ve nesneler, doğrudan üst üste binme yerine ortak genişlik veya yüksekliğe göre eşleştirilir.
Ctrl tuşu, yeniden adlandırma işleminden sonra etiketleri siler. Alt tuşu ise, seçili nesnelerin adlarını siler, ancak hiçbir şeyi yeniden adlandırmaz.

Как это работает

Кнопка Переименовать называет объекты по тексту, который лежит рядом с ними, — быстрый способ подписать сразу много одинаковых деталей (полки, ящики, панели) их настоящими именами, не открывая для каждой отдельно окно свойств объекта.

Работает по совпадению: выделяете и подписи (текстовые объекты с нужными именами), и сами объекты, которым нужно эти имена присвоить, — кнопка сама разбирается, какая подпись к какому объекту относится, по их взаимному расположению.

Порядок работы

  1. Создайте текстовые объекты с нужными именами.
  2. Разместите каждую подпись поверх (или рядом) объекта, который должен получить это имя.
  3. Выделите подписи вместе с объектами.
  4. Нажмите Переименовать.

Два способа расположить подписи

  • Подпись поверх объекта — обычный случай: один объект — одна подпись, лежащая прямо на нём. Объект получает имя подписи, если их рамки действительно пересекаются (задевают друг друга) — просто соседства рядом недостаточно.
  • Ряд или столбец одинаковых объектов — способ подписать сразу целый ряд деталей одного размера. Сгруппируйте все подписи в одну группу и выделите её ПОСЛЕДНЕЙ — то есть кликните по ней уже после того, как выделили сами объекты (или добавьте её последним Shift+кликом). В этом режиме подпись привязывается к объекту не по прямому пересечению, а по совпадению ширины (для столбца, подписи друг под другом) или высоты (для ряда, подписи друг за другом) — объект получает имя той подписи, что стоит с ним на одной вертикали или горизонтали.

Клавиши

  • Обычный клик — переименовать объекты вне групп по подписям.
  • Shift — то же самое, но ищет и подписи, и объекты также внутри групп; и дополнительно — если среди выделенного есть отдельные ГРУППЫ объектов и отдельная группа-подписей, группы целиком переименовываются по тому же принципу ряда/столбца, что и выше.
  • Ctrl — после переименования подписи (текстовые объекты) удаляются, остаются только переименованные объекты.
  • Alt — ничего не переименовывает: просто очищает имена у всех объектов в выделении (или во всём документе, если включён режим «Документ»).

На что обратить внимание

  • Способ «подпись поверх объекта» требует настоящего пересечения рамок: если подпись лежит рядом, но не касается объекта, совпадения не будет.
  • Для способа с рядом/столбцом группу с подписями нужно выделить именно последней — порядок выделения здесь важен.
  • Если у объекта случайно оказалось несколько подходящих подписей, объект получит имя последней из них по порядку проверки — на сложных раскладках стоит проверить результат.
  • Ctrl удаляет выделенные подписи в любом случае, даже если ни один объект так и не переименовался (например, из-за неудачного расположения) — если переименование не сработало, отменяйте действие, а не переделывайте подписи заново.
Подрежимы / варианты
ShiftAynı işlem, ancak grupların içinde de gerçekleştirilebilir; ayrıca, metin etiket grubuna göre (satır/sütunlar için) nesne gruplarının tamamını ayrı ayrı yeniden adlandırabilir.
CtrlYeniden adlandırdıktan sonra metni sil
AltNesne adlarını temizle
ID: btn_shape_rename
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: