RU
EN
AR

Renomear в Woodman Docker

Renomear objetos com base em objetos de texto. O nome do objeto (bloco de texto) precisa estar acima de cada objeto (fora do grupo) que você quer renomear.
Renomeia objetos com base em legendas de texto: crie um texto com o nome desejado e coloque-o sobre o objeto — ao clicar no botão, o objeto receberá esse nome. Para uma série ou coluna de objetos iguais, agrupe todas as legendas em um único grupo e selecione-o por último — assim, as legendas e os objetos serão alinhados pela largura ou altura total, e não pela sobreposição direta.
A tecla Ctrl apaga as legendas depois de renomear. A tecla Alt só limpa os nomes dos objetos selecionados, sem renomear nada.

Как это работает

Кнопка Переименовать называет объекты по тексту, который лежит рядом с ними, — быстрый способ подписать сразу много одинаковых деталей (полки, ящики, панели) их настоящими именами, не открывая для каждой отдельно окно свойств объекта.

Работает по совпадению: выделяете и подписи (текстовые объекты с нужными именами), и сами объекты, которым нужно эти имена присвоить, — кнопка сама разбирается, какая подпись к какому объекту относится, по их взаимному расположению.

Порядок работы

  1. Создайте текстовые объекты с нужными именами.
  2. Разместите каждую подпись поверх (или рядом) объекта, который должен получить это имя.
  3. Выделите подписи вместе с объектами.
  4. Нажмите Переименовать.

Два способа расположить подписи

  • Подпись поверх объекта — обычный случай: один объект — одна подпись, лежащая прямо на нём. Объект получает имя подписи, если их рамки действительно пересекаются (задевают друг друга) — просто соседства рядом недостаточно.
  • Ряд или столбец одинаковых объектов — способ подписать сразу целый ряд деталей одного размера. Сгруппируйте все подписи в одну группу и выделите её ПОСЛЕДНЕЙ — то есть кликните по ней уже после того, как выделили сами объекты (или добавьте её последним Shift+кликом). В этом режиме подпись привязывается к объекту не по прямому пересечению, а по совпадению ширины (для столбца, подписи друг под другом) или высоты (для ряда, подписи друг за другом) — объект получает имя той подписи, что стоит с ним на одной вертикали или горизонтали.

Клавиши

  • Обычный клик — переименовать объекты вне групп по подписям.
  • Shift — то же самое, но ищет и подписи, и объекты также внутри групп; и дополнительно — если среди выделенного есть отдельные ГРУППЫ объектов и отдельная группа-подписей, группы целиком переименовываются по тому же принципу ряда/столбца, что и выше.
  • Ctrl — после переименования подписи (текстовые объекты) удаляются, остаются только переименованные объекты.
  • Alt — ничего не переименовывает: просто очищает имена у всех объектов в выделении (или во всём документе, если включён режим «Документ»).

На что обратить внимание

  • Способ «подпись поверх объекта» требует настоящего пересечения рамок: если подпись лежит рядом, но не касается объекта, совпадения не будет.
  • Для способа с рядом/столбцом группу с подписями нужно выделить именно последней — порядок выделения здесь важен.
  • Если у объекта случайно оказалось несколько подходящих подписей, объект получит имя последней из них по порядку проверки — на сложных раскладках стоит проверить результат.
  • Ctrl удаляет выделенные подписи в любом случае, даже если ни один объект так и не переименовался (например, из-за неудачного расположения) — если переименование не сработало, отменяйте действие, а не переделывайте подписи заново.
Подрежимы / варианты
ShiftO mesmo, mas também dentro dos grupos; e renomeia separadamente grupos inteiros de objetos com base em um conjunto de rótulos de texto (para linhas/colunas)
CtrlExcluir texto após renomeação
AltLimpar nomes de objetos
ID: btn_shape_rename
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: