RU
EN
AR

Randomiser в Woodman Docker

Hier können Sie einen Viererkreis erstellen, den Winkel, die Position oder die Größe der Form zufällig ändern sowie eine beliebige gekrümmte Form erzeugen.
Drei separate Werkzeuge an einem Ort: eine Figur in einen Quadrakreis mit einstellbarer Rundung umwandeln, eine zufällige organische Form (Blob) in einem von drei Stilen entsprechend der Größe der Auswahl generieren oder die Figur leicht „durchmischen“ – ihre Größe, Drehung und Position innerhalb vorgegebener Grenzen zufällig zu verändern.

Как это работает

Это не один инструмент, а три независимых, собранных в одном месте: превратить фигуру в квадрокруг, сгенерировать случайное органическое пятно (blob) по размеру фигуры, или слегка «перемешать» — случайно изменить размер, поворот и положение фигуры. У каждого — своя кнопка, работают они по отдельности, а не всей формой сразу.

Все три помнят исходные размеры и положение выделенной фигуры с первого нажатия — можно нажимать кнопки повторно, результат каждый раз считается заново от исходной формы, а не от уже применённого результата (кроме «Перемешать», см. ниже).

Квадрокруг

Превращает выделенную фигуру в квадрат с плавно скруглёнными углами и слегка скруглёнными сторонами — по её собственному размеру.

  • < / > — уменьшить / увеличить скругление на шаг. Можно нажимать много раз подряд. - без клавиш — шаг 1; - Ctrl — шаг 2; - Shift — шаг 4; - Alt — сразу к пределу (совсем без скругления или максимально скруглённая форма).
  • Вариант — более точная (математически правильная) кривая скругления вместо упрощённого приближения. На вид разница небольшая.

Продвинутая органическая blob-форма

Строит внутри области выделенной фигуры случайное «пятно» — неровный органический контур, каждый раз новый.

  • Сложность — количество опорных точек контура: больше точек — сложнее и детальнее форма.
  • Случайность — насколько сильно контур отклоняется от ровного овала.
  • Плавность — насколько плавные (не острые) получаются изгибы.
  • Асимметрия — насколько форма смещена в одну сторону, а не симметрична.
  • Шум — мелкая дополнительная неровность контура поверх основной формы.
  • Тип — стиль формы: органическая (плавная, как капля), жидкая (волнистая, текучая) или геометрическая (более угловатая, с выступами).
  • Сгенерировать — построить новую форму с текущими настройками. Каждое нажатие — новый случайный результат, даже без изменения параметров.

Перемешать

Случайно меняет размер, поворот и/или положение выделенной фигуры — по отдельности включаемые галочкой, каждая со своим диапазоном «Мин»/«Макс».

  • Размер, % — насколько изменить размер, в процентах (отрицательное значение уменьшает).
  • Поворот, ° — на сколько градусов повернуть.
  • Позиция — на сколько сдвинуть от исходного места (отрицательное значение — в другую сторону).
  • Перемешать — применить включённые изменения один раз.

На что обратить внимание

  • У «Перемешать» повторные нажатия ведут себя по-разному: размер и поворот каждый раз меняются от ТЕКУЩЕГО состояния (эффект копится с каждым нажатием), а положение всегда считается заново от ИСХОДНОЙ точки (не уезжает всё дальше и дальше).
ID: gbx_xgen_gen_simples
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: