RU
EN
AR

Генератор случайностей в Woodman Docker

Тут можно создать квадрокруг, поменять угол, положение или размер фигуры случаным образом, а так же сгенерировать произвольную кривую форму.
Три отдельных инструмента в одном месте: превратить фигуру в квадрокруг с настраиваемым скруглением, сгенерировать случайную органическую фигуру (blob) одного из трёх стилей по размеру выделения, или слегка перемешать фигуру — случайно поменять её размер, поворот и положение в заданных пределах.

Как это работает

Это не один инструмент, а три независимых, собранных в одном месте: превратить фигуру в квадрокруг, сгенерировать случайное органическое пятно (blob) по размеру фигуры, или слегка «перемешать» — случайно изменить размер, поворот и положение фигуры. У каждого — своя кнопка, работают они по отдельности, а не всей формой сразу.

Все три помнят исходные размеры и положение выделенной фигуры с первого нажатия — можно нажимать кнопки повторно, результат каждый раз считается заново от исходной формы, а не от уже применённого результата (кроме «Перемешать», см. ниже).

Квадрокруг

Превращает выделенную фигуру в квадрат с плавно скруглёнными углами и слегка скруглёнными сторонами — по её собственному размеру.

  • < / > — уменьшить / увеличить скругление на шаг. Можно нажимать много раз подряд. - без клавиш — шаг 1; - Ctrl — шаг 2; - Shift — шаг 4; - Alt — сразу к пределу (совсем без скругления или максимально скруглённая форма).
  • Вариант — более точная (математически правильная) кривая скругления вместо упрощённого приближения. На вид разница небольшая.

Продвинутая органическая blob-форма

Строит внутри области выделенной фигуры случайное «пятно» — неровный органический контур, каждый раз новый.

  • Сложность — количество опорных точек контура: больше точек — сложнее и детальнее форма.
  • Случайность — насколько сильно контур отклоняется от ровного овала.
  • Плавность — насколько плавные (не острые) получаются изгибы.
  • Асимметрия — насколько форма смещена в одну сторону, а не симметрична.
  • Шум — мелкая дополнительная неровность контура поверх основной формы.
  • Тип — стиль формы: органическая (плавная, как капля), жидкая (волнистая, текучая) или геометрическая (более угловатая, с выступами).
  • Сгенерировать — построить новую форму с текущими настройками. Каждое нажатие — новый случайный результат, даже без изменения параметров.

Перемешать

Случайно меняет размер, поворот и/или положение выделенной фигуры — по отдельности включаемые галочкой, каждая со своим диапазоном «Мин»/«Макс».

  • Размер, % — насколько изменить размер, в процентах (отрицательное значение уменьшает).
  • Поворот, ° — на сколько градусов повернуть.
  • Позиция — на сколько сдвинуть от исходного места (отрицательное значение — в другую сторону).
  • Перемешать — применить включённые изменения один раз.

На что обратить внимание

  • У «Перемешать» повторные нажатия ведут себя по-разному: размер и поворот каждый раз меняются от ТЕКУЩЕГО состояния (эффект копится с каждым нажатием), а положение всегда считается заново от ИСХОДНОЙ точки (не уезжает всё дальше и дальше).
ID: gbx_xgen_gen_simples
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: