从 2D 轮廓创建用于 3D 打印的 STL 和 STEP 文件。高度在对象名称中指定。文件保存在指定文件夹中。
该插件可将平面图形组合成适用于3D打印(STL)或CAD(STEP)的3D模型:通过名称为每个图形设定高度和拉伸级别——既可使用预设按钮,也可根据内置提示中的规则手动设置。 另有专门用于制作立体字母和徽标的向导:根据轮廓构建带有底面、顶盖及用于嵌入亚克力板的凹槽的壁体。
Как это работает
Собирает объёмную 3D-модель из плоских (2D) фигур и сохраняет её в файл для 3D-печати (STL) или для CAD-программ (STEP). Каждой плоской фигуре нужно сказать, на какую высоту и с какого уровня её вытянуть в объём, — это делается через ИМЯ объекта: либо готовой кнопкой-пресетом, либо, для необычных случаев, вручную по правилам, которые показаны прямо в самой панели (раскрывающийся блок «Как задать высоту для объектов?»).
Без имени фигура просто выдавливается на всю высоту стенки (поле «Высота фигуры»). Именованные фигуры могут вместо простой вытяжки вычитаться из общего объёма (получаются углубления и отверстия) или идти по контуру профилем — например, круглым или прямоугольным поясочком вдоль периметра фигуры.
Буквы или стенки по периметру
Готовый мастер для объёмных букв, логотипов и подобных «коробочек» по контуру рисунка: строит стенку по периметру выделенной фигуры, и по желанию — дно и крышку.
- Нарисовать (или выделить) контур будущей буквы/фигуры.
- Настроить толщину стенки, дна, крышки и направление стенки — они описаны ниже.
- Нажать «Создать буквы».
- Толщина стенки — толщина боковой стенки по контуру.
- Стенка — куда идёт стенка относительно нарисованного контура: внутрь, наружу или по центру (материал в обе стороны).
- Толщина дна — толщина донышка. 0 — дно не строится.
- Толщина крышки — толщина крышки сверху. 0 — крышка не строится.
- Скругление — скруглять углы стенки.
- Акрил сверху — добавляет внутренний уступ у верхнего края стенки, чтобы туда сверху легла и легла заподлицо вставка из акрила нужной толщины.
- Ширина упора — ширина этого уступа. Пусто — берётся толщина акрила.
- Угол нависания — угол уступа (считается от стенки, только от 1° до 85° — за пределами упор физически не построить, и он тогда просто не создаётся).
Готовые пресеты высоты
Быстрые кнопки «+»/«−» рядом с полями расставляют в имени выделенных объектов уже готовый код высоты, без ручного набора:
- от дна (два независимых поля-пресета) — деталь толщиной в указанное значение, начиная от нулевого уровня; «+» — вверх, «−» — вниз.
- от … до (два пресета) — деталь между двумя явно заданными уровнями; «+» — как задано, «−» — то же самое, но вниз.
- от … высота (два пресета) — деталь от заданного уровня на указанную высоту; «+» вверх, «−» вниз.
- от верха (два пресета) — деталь от верхнего уровня стенки; «+» вверх от него, «−» вниз.
Ctrl на любой из этих кнопок — не добавить объём, а вычесть его (получится вырез/отверстие на этом уровне вместо выступа).
Экспорт в файл
- Папка STL / Использовать папку документа — куда сохранять файл: в указанную папку или туда же, где лежит сам документ.
- Высота фигуры — высота, на которую по умолчанию (без имени или с привязкой T) выдавливаются фигуры.
- Формат 3D файла — STL (для 3D-печати) или STEP (для CAD-программ).
- Детализация — чем выше, тем точнее повторяется форма, но тем тяжелее получившийся файл.
- Один объект — собрать всё в единое тело вместо отдельных. Иногда помогает, если получившийся файл открывается со сбоями.
- имя — задать имя файла вручную вместо имени документа.
- счётчик — дописывает к имени файла номер, увеличивающийся с каждой выгрузкой, чтобы не затирать предыдущий файл.
- Задать имя объекта — вручную вписать код высоты (по правилам из блока подсказки) в имя текущего выделенного объекта. Ctrl — очистить имя.
Нажать «Создать 3D файл», когда все фигуры готовы.
На что обратить внимание
- Подробный синтаксис имён (в том числе для профилей вдоль контура — круглых, прямоугольных, треугольных, с поворотом и сектором) описан прямо в панели, в блоке «Как задать высоту для объектов?» — там же примеры на все случаи.
- Угол упора под акрил вне диапазона 1–85° тихо отменяет постройку упора и один раз показывает предупреждение — это не ошибка, а сообщение, что сам упор физически невозможен под таким углом.
ID: gbx_xgen_gen_stl