Erstellt entlang einer gebrochenen Linie eine beliebige Puzzle-Verbindung.
Zeichne ein Rechteck in der Größe des zukünftigen Puzzles – oder ein einzelnes Teil, wenn der Mustermodus aktiviert ist –, lege die Anzahl der Teile fest und klicke auf „Teilen“. Im Inneren erscheint ein Schnittgitter mit Knotenpunkten an allen Schnittstellen, während das Rechteck selbst als Rahmen mit glatter Kante erhalten bleibt: Es erhält einen Arbeitsnamen, und es werden keine Verriegelungen daran angelegt.nWähle anschließend das Schnittgitter zusammen mit dem Rahmen aus und erstelle Verbindungen. Ein fertiges Schloss kannst du in die andere Richtung drehen: Schalte die Knotenbearbeitung ein, wähle das gesamte Schloss von Knoten zu Knoten aus und klicke auf „Drehen“.
Manuell gezeichnete Linien musst du vor dem Erstellen von Schlössern mit einer separaten Schaltfläche an den Schnittpunkten mit Knoten verbinden.
Как это работает
Строит пазл-соединение (шип с волнистым замком) вдоль ломаной или сетки линий — превращает обычную нарезку на кусочки в нарезку с замками, которые не дают деталям разъехаться.
Порядок работы
Нарисовать прямоугольник по размеру будущего пазла (или один кусочек-образец, если включён режим «по количеству»).
Задать количество кусочков по ширине и высоте и нажать «Разделить на части» — внутри появится сетка резов с узлами на всех пересечениях. Сам прямоугольник остаётся рамкой с ровным краем: он получает служебное имя, и на нём замков не будет.
Для линий, нарисованных вручную (не через «Разделить на части»), — выделить их и нажать «Пересечения», чтобы расставить узлы на всех местах, где линии пересекаются. Без узлов один выступ растянется на всю линию вместо отдельного замка на каждом участке.
Выделить сетку вместе с рамкой и нажать «Создать» — на каждом участке между соседними узлами появится замок.
Если конкретный замок вышел не в ту сторону — включить правку узлов, выделить его целиком (от одного узла линии реза до следующего) и нажать «Развернуть узлы». Кнопку можно нажимать подряд.
Настройки
По ширине / По высоте — количество кусочков в каждую сторону. Резов получается на один меньше: внешний край объекта остаётся ровным.
по количеству — считать выделенный объект не целой заготовкой, а образцом ОДНОГО кусочка: перед разбивкой он растянется на нужное количество по обеим сторонам (левый верхний угол останется на месте).
Размер язычка — размер замка относительно длины участка между узлами: больше значение — крупнее выступ и глубже ответный паз.
Кривизна — насколько замки отличаются друг от друга по форме и положению вдоль линии реза. Ноль — одинаковые ровные выступы, больше — живая неровная нарезка.
Одинаковый размер — держать размер замка одинаковым по всей заготовке (по среднему участку), а не подгонять его под длину именно этого отрезка — иначе на коротких участках замок выходит мельче, чем на длинных.
Одинаковая форма — один и тот же рисунок замка на всех участках (в какую сторону смотрит выступ — всё равно решается отдельно и случайно).
Случайность — 0 даёт каждый раз новый случайный раскрой; любое другое число делает его повторяемым — с тем же числом на том же наборе линий получится точно такой же пазл.
Удалять исходный объект — убирать исходную сетку/линии после создания замков, оставляя только готовый результат.
На что обратить внимание
Рамка (внешний прямоугольник заготовки) специально остаётся без замков — на ней должен быть ровный край. Генератор помечает её сам после «Разделить на части» и не трогает при создании замков.
Порядок для рукописных линий важен: сначала «Пересечения» (расставить узлы), потом «Создать» (сами замки). После «Разделить на части» узлы уже расставлены, отдельно ставить не нужно.
ID:gbx_xgen_puzzle
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов: