Kırık bir çizgi boyunca rastgele bir yapboz bağlantısı oluşturur.
Gelecekteki yapbozun boyutlarına göre bir dikdörtgen çizin — veya örnek modu açıksa tek bir parça çizin — parça sayısını belirleyin ve “böl” düğmesine basın. İçinde, tüm kesişme noktalarında düğümler bulunan bir kesim ızgarası belirecek ve dikdörtgenin kendisi düz kenarlı bir çerçeve olarak kalacaktır: bu çerçeveye bir hizmet adı verilir ve üzerinde kilitler oluşturulmaz.Ardından, ızgarayı çerçeveyle birlikte seçin ve kilitler oluşturun. Hazır olan kilidi diğer tarafa çevirebilirsiniz: düğüm düzenlemeyi etkinleştirin, düğümden düğüme kadar tamamını seçin ve "Çevir" düğmesine basın.
Elle çizilen çizgiler, kilitler oluşturulmadan önce ayrı bir düğmeyle kesişme noktalarında düğümlerle birleştirilmelidir.
Как это работает
Строит пазл-соединение (шип с волнистым замком) вдоль ломаной или сетки линий — превращает обычную нарезку на кусочки в нарезку с замками, которые не дают деталям разъехаться.
Порядок работы
- Нарисовать прямоугольник по размеру будущего пазла (или один кусочек-образец, если включён режим «по количеству»).
- Задать количество кусочков по ширине и высоте и нажать «Разделить на части» — внутри появится сетка резов с узлами на всех пересечениях. Сам прямоугольник остаётся рамкой с ровным краем: он получает служебное имя, и на нём замков не будет.
- Для линий, нарисованных вручную (не через «Разделить на части»), — выделить их и нажать «Пересечения», чтобы расставить узлы на всех местах, где линии пересекаются. Без узлов один выступ растянется на всю линию вместо отдельного замка на каждом участке.
- Выделить сетку вместе с рамкой и нажать «Создать» — на каждом участке между соседними узлами появится замок.
- Если конкретный замок вышел не в ту сторону — включить правку узлов, выделить его целиком (от одного узла линии реза до следующего) и нажать «Развернуть узлы». Кнопку можно нажимать подряд.
Настройки
- По ширине / По высоте — количество кусочков в каждую сторону. Резов получается на один меньше: внешний край объекта остаётся ровным.
- по количеству — считать выделенный объект не целой заготовкой, а образцом ОДНОГО кусочка: перед разбивкой он растянется на нужное количество по обеим сторонам (левый верхний угол останется на месте).
- Размер язычка — размер замка относительно длины участка между узлами: больше значение — крупнее выступ и глубже ответный паз.
- Кривизна — насколько замки отличаются друг от друга по форме и положению вдоль линии реза. Ноль — одинаковые ровные выступы, больше — живая неровная нарезка.
- Одинаковый размер — держать размер замка одинаковым по всей заготовке (по среднему участку), а не подгонять его под длину именно этого отрезка — иначе на коротких участках замок выходит мельче, чем на длинных.
- Одинаковая форма — один и тот же рисунок замка на всех участках (в какую сторону смотрит выступ — всё равно решается отдельно и случайно).
- Случайность — 0 даёт каждый раз новый случайный раскрой; любое другое число делает его повторяемым — с тем же числом на том же наборе линий получится точно такой же пазл.
- Удалять исходный объект — убирать исходную сетку/линии после создания замков, оставляя только готовый результат.
На что обратить внимание
- Рамка (внешний прямоугольник заготовки) специально остаётся без замков — на ней должен быть ровный край. Генератор помечает её сам после «Разделить на части» и не трогает при создании замков.
- Порядок для рукописных линий важен: сначала «Пересечения» (расставить узлы), потом «Создать» (сами замки). После «Разделить на части» узлы уже расставлены, отдельно ставить не нужно.
ID: gbx_xgen_puzzle