Cria uma junção tipo quebra-cabeça aleatória ao longo de uma linha quebrada.
Desenhe um retângulo do tamanho do quebra-cabeça que você quer fazer — ou uma única peça, se o modo “amostra” estiver ativado —, defina a quantidade de peças e clique em “dividir”. Uma grade de cortes aparecerá no interior, com nós em todos os pontos de intersecção, enquanto o retângulo em si permanecerá como uma moldura com borda lisa: ele recebe um nome provisório e não tem encaixes nele.Em seguida, selecione a grade junto com a moldura e crie as travas. Um fecho pronto pode ser virado para o outro lado: ativa a edição de nós, seleciona-o inteiro de um nó ao outro e clica em “Virar”.
As linhas desenhadas à mão precisam ser unidas por nós nos pontos de cruzamento com um botão separado antes de criar os fechos.
Как это работает
Строит пазл-соединение (шип с волнистым замком) вдоль ломаной или сетки линий — превращает обычную нарезку на кусочки в нарезку с замками, которые не дают деталям разъехаться.
Порядок работы
Нарисовать прямоугольник по размеру будущего пазла (или один кусочек-образец, если включён режим «по количеству»).
Задать количество кусочков по ширине и высоте и нажать «Разделить на части» — внутри появится сетка резов с узлами на всех пересечениях. Сам прямоугольник остаётся рамкой с ровным краем: он получает служебное имя, и на нём замков не будет.
Для линий, нарисованных вручную (не через «Разделить на части»), — выделить их и нажать «Пересечения», чтобы расставить узлы на всех местах, где линии пересекаются. Без узлов один выступ растянется на всю линию вместо отдельного замка на каждом участке.
Выделить сетку вместе с рамкой и нажать «Создать» — на каждом участке между соседними узлами появится замок.
Если конкретный замок вышел не в ту сторону — включить правку узлов, выделить его целиком (от одного узла линии реза до следующего) и нажать «Развернуть узлы». Кнопку можно нажимать подряд.
Настройки
По ширине / По высоте — количество кусочков в каждую сторону. Резов получается на один меньше: внешний край объекта остаётся ровным.
по количеству — считать выделенный объект не целой заготовкой, а образцом ОДНОГО кусочка: перед разбивкой он растянется на нужное количество по обеим сторонам (левый верхний угол останется на месте).
Размер язычка — размер замка относительно длины участка между узлами: больше значение — крупнее выступ и глубже ответный паз.
Кривизна — насколько замки отличаются друг от друга по форме и положению вдоль линии реза. Ноль — одинаковые ровные выступы, больше — живая неровная нарезка.
Одинаковый размер — держать размер замка одинаковым по всей заготовке (по среднему участку), а не подгонять его под длину именно этого отрезка — иначе на коротких участках замок выходит мельче, чем на длинных.
Одинаковая форма — один и тот же рисунок замка на всех участках (в какую сторону смотрит выступ — всё равно решается отдельно и случайно).
Случайность — 0 даёт каждый раз новый случайный раскрой; любое другое число делает его повторяемым — с тем же числом на том же наборе линий получится точно такой же пазл.
Удалять исходный объект — убирать исходную сетку/линии после создания замков, оставляя только готовый результат.
На что обратить внимание
Рамка (внешний прямоугольник заготовки) специально остаётся без замков — на ней должен быть ровный край. Генератор помечает её сам после «Разделить на части» и не трогает при создании замков.
Порядок для рукописных линий важен: сначала «Пересечения» (расставить узлы), потом «Создать» (сами замки). После «Разделить на части» узлы уже расставлены, отдельно ставить не нужно.
ID:gbx_xgen_puzzle
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов: