RU
EN
AR

Генератор пазлов в Woodman Docker

Создаёт по ломаной линии произвольное пазл-соединение.
Нарисуйте прямоугольник по размеру будущего пазла — или один кусочек, если включён режим образца, — задайте количество кусочков и нажмите разделение. Внутри появится сетка резов с узлами на всех пересечениях, а сам прямоугольник останется рамкой с ровным краем: он получает служебное имя, и замки на нём не делаются.
Дальше выделите сетку вместе с рамкой и создайте замки. Готовый замок можно развернуть в другую сторону: включить правку узлов, выделить его целиком от узла до узла и нажать разворот.
Линии, нарисованные вручную, перед созданием замков нужно прошить узлами на пересечениях отдельной кнопкой.

Как это работает

Строит пазл-соединение (шип с волнистым замком) вдоль ломаной или сетки линий — превращает обычную нарезку на кусочки в нарезку с замками, которые не дают деталям разъехаться.

Порядок работы

  1. Нарисовать прямоугольник по размеру будущего пазла (или один кусочек-образец, если включён режим «по количеству»).
  2. Задать количество кусочков по ширине и высоте и нажать «Разделить на части» — внутри появится сетка резов с узлами на всех пересечениях. Сам прямоугольник остаётся рамкой с ровным краем: он получает служебное имя, и на нём замков не будет.
  3. Для линий, нарисованных вручную (не через «Разделить на части»), — выделить их и нажать «Пересечения», чтобы расставить узлы на всех местах, где линии пересекаются. Без узлов один выступ растянется на всю линию вместо отдельного замка на каждом участке.
  4. Выделить сетку вместе с рамкой и нажать «Создать» — на каждом участке между соседними узлами появится замок.
  5. Если конкретный замок вышел не в ту сторону — включить правку узлов, выделить его целиком (от одного узла линии реза до следующего) и нажать «Развернуть узлы». Кнопку можно нажимать подряд.

Настройки

  • По ширине / По высоте — количество кусочков в каждую сторону. Резов получается на один меньше: внешний край объекта остаётся ровным.
  • по количеству — считать выделенный объект не целой заготовкой, а образцом ОДНОГО кусочка: перед разбивкой он растянется на нужное количество по обеим сторонам (левый верхний угол останется на месте).
  • Размер язычка — размер замка относительно длины участка между узлами: больше значение — крупнее выступ и глубже ответный паз.
  • Кривизна — насколько замки отличаются друг от друга по форме и положению вдоль линии реза. Ноль — одинаковые ровные выступы, больше — живая неровная нарезка.
  • Одинаковый размер — держать размер замка одинаковым по всей заготовке (по среднему участку), а не подгонять его под длину именно этого отрезка — иначе на коротких участках замок выходит мельче, чем на длинных.
  • Одинаковая форма — один и тот же рисунок замка на всех участках (в какую сторону смотрит выступ — всё равно решается отдельно и случайно).
  • Случайность — 0 даёт каждый раз новый случайный раскрой; любое другое число делает его повторяемым — с тем же числом на том же наборе линий получится точно такой же пазл.
  • Удалять исходный объект — убирать исходную сетку/линии после создания замков, оставляя только готовый результат.

На что обратить внимание

  • Рамка (внешний прямоугольник заготовки) специально остаётся без замков — на ней должен быть ровный край. Генератор помечает её сам после «Разделить на части» и не трогает при создании замков.
  • Порядок для рукописных линий важен: сначала «Пересечения» (расставить узлы), потом «Создать» (сами замки). После «Разделить на части» узлы уже расставлены, отдельно ставить не нужно.
ID: gbx_xgen_puzzle
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: