RU
EN
AR

Розрив в Woodman Docker

Задати точку розриву на лінії об'єкта. Вихід із режиму ESC
У контурі перемичок робить — короткі пропуски, завдяки яким вирізана деталь залишається на аркуші, а не випадає відразу. Кожна перемичка вирізається кружечком заданої ширини прямо на місці, тому на заокругленні вона проходить по кривій, а не випрямляє контур. Розміщувати їх можна вручну за допомогою кліків або за заздалегідь намальованими мітками-об’єктами — тоді використовується форма або положення самих міток. Замість порожнього розриву можна залишити тонку лінію під знижену потужність різання — деталь тримається, але лінія майже прорізана.

Как это работает

Кнопка Разрыв делает в контуре перемычки — короткие пропуски, на которых вырезанная деталь остаётся висеть в листе и не выпадает. Разрвыв можно создавать вручную, кликая на нужное место либо раскидав объекты и на их месте будет создан разрыв.

Разрыв каждый раз вырезается кружком заданной ширины прямо по месту, поэтому на скруглении и косом участке перемычка идёт по кривой, а не спрямляет контур. Ширина — из поля перемычки слева (кружок берётся радиусом в половину этого значения).

Режимы

Клик (без клавиш). По нажатию докер входит в режим указания: щёлкаете по линии там, где нужна перемычка, и в каждой точке — круглый разрыв. Кликов подряд можно сделать сколько угодно. Выход — Esc или правый клик.

По выделенным объектам. Вместо ручных кликов разрывы расставляются по заранее нарисованным меткам:

  • Shiftна месте объектов: круглый разрыв в центре каждого выделенного объекта, объекты служат указателями мест.
  • Ctrlпо форме объектов: в линии под каждым выделенным объектом вырезается дыра его формы, а не круг. Так делают фигурные вырезы и пазы.
  • Без Alt объекты-указатели после этого удаляются; добавьте Alt, чтобы их оставить.

Разрыв находит линию и внутри групп — деталь можно выделять целиком, не разгруппировывая.

Порядок работы

  1. Выделите деталь. Для клик-режима можно ничего не выделять — тогда разрываются любые линии на странице.
  2. Задайте ширину в поле перемычки.
  3. Нажмите Разрыв и работайте по выбранному режиму.

Галочки

  • недорез — оставить в разрыве коротенькую линию другого цвета вместо пустоты. Станок режет её на пониженной мощности, деталь держится тонкой перемычкой. Линии даётся имя bridge, и построитель задания режет её вместе с контуром, а не отдельным проходом по цвету — даже когда задание собирается по слоям.
  • круги — пометить места перемычек кружками-указателями. В задание для станка они не идут (в имени noout, построитель их выбрасывает). Убрать с листа — кнопкой рядом.
  • изменить — задумано под поиск и правку уже сделанных разрывов, но пока не работает (в коде пустая заготовка).
  • Список цвета рядом — цвет меток и линий-недорезов.

На что обратить внимание

  • Кнопка рядом убирает круги-метки только в пределах выделения — чужую раскладку на листе не трогает.
  • Соседняя кнопка По кол-ву расставляет перемычки автоматически, поровну по каждому контуру.
Подрежимы / варианты
Shiftна місці обраних об'єктів
Ctrlза формою обраних об'єктів
Alt+Shiftна місці без видалення
на місці обраних об'єктів без видалення
Alt+Ctrlза формою без видалення
за формою обраних об'єктів без видалення
ID: make_gap
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: