Распределение объектов по узлам выбранной кривой.
Ставит объект на каждый узел выбранной кривой — не через равные промежутки, а именно туда, где у линии стоят точки. Удобно, когда путь нарисован ломаной или по точкам: на каждый угол сядет своя деталь. Путь выделяется последним; один объект размножится по числу узлов, несколько — рассядутся по узлам по порядку. Есть возможность пропускать угловые узлы, оставляя только прямые участки, или наоборот — ставить объект только по самым краям линии.
Как это работает
Кнопка по узлам ставит объект на каждый узел выбранной кривой — не через равные промежутки, а именно туда, где у линии стоят точки-узлы.
Удобно, когда путь нарисован ломаной или по точкам: на каждый угол сядет отверстие, стойка или метка — сколько узлов, столько и объектов.
Кривую-путь выделяют последней, всё выделенное до неё — то, что раскладывать. Один объект размножится по числу узлов; несколько объектов сядут на узлы по порядку.
Порядок работы
- Выделите объект — или несколько по порядку.
- Последней выделите кривую с узлами.
- Нажмите по узлам.
Клавиши
Ctrl — ставить объекты только в тех узлах, где линия идёт насквозь прямо, а угловые пропускать. Полезно, когда на изломах объект не нужен.
Alt — ставить только в крайних узлах, на самых концах линии.
Галочки
- Вращать — объект в узле доворачивается по направлению линии в этой точке.
- Клоны — размножать клонами Corel, а не обычными копиями.
- Удалять — убрать исходные объекты, оставить только расставленные.
- Последний на многие — когда выделено несколько разных объектов плюс путь: каждый раскладывается по узлам этой кривой своей серией.
На что обратить внимание
- Считаются узлы отображаемой кривой. У примитива (прямоугольник, эллипс) это углы или квадранты.
- Если объектов выделено меньше, чем узлов, лишние узлы останутся пустыми. Один объект копируется на все узлы.
Подрежимы / варианты
CtrlТолько на прямых
только на прямых отрезках (полезно при расстановке зарезов для гибки оргстекла)
ID: raspred_nodes