RU
EN
AR

Повернуть каждый на заданный угол в Woodman Docker

Повернуть каждый объект на заданный угол
Поворачивает каждый выделенный объект на угол, вписанный в соседнее поле, — вокруг его собственного центра, а не всего выделения целиком. Угол можно прибавить к текущему повороту или задать как абсолютный; есть отдельный режим, где кнопка не крутит объект, а переносит точку старта его контура в ближайший узел по этому направлению. Рядом стоят такие же кнопки с уже готовыми углами — 0, 45, 90, 180, 270 — и подчиняются тем же настройкам. Есть возможность повернуть копию, оставив оригинал как был, и развернуть в другую сторону.

Как это работает

Кнопка рядом с полем угла поворачивает каждый выделенный объект на угол, набранный в поле. Крутит каждый вокруг его собственного центра, а не всё выделение целиком.

Рядом стоят кнопки готовых углов — 0, 45, 90, 180, 270: то же самое, но без набора числа.

Порядок работы

  1. Впишите угол в поле — можно с минусом или выражением.
  2. Выделите объекты.
  3. Нажмите или сразу кнопку нужного угла.

Галочки

  • относ. — прибавлять угол к текущему повороту объекта. Снята — задать этот угол как абсолютный: было 30°, задали 10 — станет ровно 10°, а не 40°.
  • точка старта — кнопка перестаёт вращать и вместо этого переносит точку старта каждого контура в ближайший узел по направлению набранного угла. С Ctrl точка ставится не обязательно в углу.

Клавиши

  • Ctrl — повернуть копию, оригинал оставить на месте.
  • Alt — крутить по часовой стрелке (по умолчанию — против).

На что обратить внимание

  • Каждый объект вращается сам по себе, вокруг своего центра. Чтобы повернуть всё выделение как одно целое, сгруппируйте его.
  • Кнопки-пресеты 0, 45, 90, 180, 270 подчиняются тем же галочкам.
Подрежимы / варианты
Ctrlделать копию
Altвращение по часовой
ID: rotate_set_angle
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 569
Подтверждение
Подтвердите значение: