RU
EN
AR

Espaço amplo в Woodman Docker

Marque com círculos os pontos mais largos do objeto
Ele localiza, em cada peça selecionada, o ponto mais largo — onde cabe o maior círculo possível — e coloca uma marca ali; as marcas seguintes ficam o mais longe possível das já colocadas, por isso até mesmo uma saliência fina e longa da peça é marcada, e não só a parte mais maciça. Isso é útil para colocar o número da peça num espaço vazio, visível na máquina. Em vez do círculo, dá pra colocar direto um modelo de numeração, que depois será preenchido pelo botão “Numerar” — se o número não couber ali, a marcação nem é feita. Tem também o modo inverso — em vez de procurar espaços largos, você procura os pontos mais estreitos, além da classificação prévia das peças para definir a ordem da numeração futura.

Как это работает

Кнопка Широкое место находит на каждой выделенной детали самое широкое место — точку, где в деталь вписывается самый большой круг, — и ставит там кружок.

Считается по настоящему контуру, с учётом отверстий. Первый круг садится в глобально самое широкое место, каждый следующий — как можно дальше от уже поставленных. Поэтому метку получает и тонкий длинный вырост детали, а не только её массивная часть. Круги между собой не пересекаются.

Зачем: на широкое пустое место детали удобно поставить номер, чтобы у станка было видно, где какая деталь.

Порядок работы

  1. Выделите детали.
  2. В поле Количество задайте, сколько мест отметить на каждой.
  3. Нажмите Широкое место.

Галочка «Шаблон для нумерации»

С ней докер вдобавок ставит в центр каждого круга текст-шаблон ## (из поля шаблон нумератора). Размер текста учитывается: если номер в это место не влезает, метка не ставится вовсе.

Дальше эти шаблоны нумеруются кнопкой Нумеровать.

Клавиши

  • Alt — искать не широкие места, а перешейки: где деталь тоньше всего. Это поиск «седла» — узко поперёк, свободно вдоль, — а не просто ближайшей к контуру точки, иначе самым узким всегда выходил бы угол.
  • Ctrl — работает только вместе с «Шаблон для нумерации»: оставлять и круг, и номер. Без Ctrl ставится только номер, без круга.

Галочки порядка (для последующей нумерации)

  • По ширине / По высоте — предварительно отсортировать детали.
  • Обрат. порядок — обрабатывать в обратном порядке.

Эти галочки задают, в каком порядке пойдут номера, если потом нажать Нумеровать.

На что обратить внимание

  • Круги и текст берут цвет заливки и абриса от самой детали.
  • Круг рисуется с зазором — он не касается ни контура детали, ни соседних кругов.
Подрежимы / варианты
CtrlDeixar círculo
Deixar círculo se for substituído o modelo para numeração
AltIdentificação de gargalos
Não procure por áreas largas, mas sim por pontos estreitos: onde o objeto é mais fino
ID: raspred_wide
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: