RU
EN
AR

Бублз в Woodman Docker

Выступы – нарыхтоўкі для больш шчыльнага вуса-пазу. Раўнамерна размяшчайце выступы па сегментах (з дапушчэннем) роўным таўшчыні матэрыялу. Памер вуса, на якім размяшчаецца выступ, пазначаецца ў полі «*старая таўшчыня*».
Каб пачаць, спачатку выберыце аб'екты, на якіх хочаце размясціць кропкі, а затым у якасці апошняга аб'екта выберыце сам аб'ект-кропку. Або вам можа не спатрэбіцца вылучаць яго, калі вы ўжо вызначылі асноўны аб'ект (шаблон), але для гэтага трэба ўтрымліваць Alt. Кропкі размяшчаюцца ў цэнтры сегмента, калі яго даўжыня роўная таўшчыні матэрыялу ў наладах Carabox (з улікам уведзенай дапушчальнасці). Зняцце сцяжка з пункта *Rotate* дазваляе размяшчаць асіметрычныя ўвагнутасці, але памятайце, што ў гэтым выпадку сегменты таксама павінны быць павернуты такім жа чынам, як і сама ўвагнутасць.

Как это работает

Кнопка Пупырки расставляет мелкие выступы («пупырки») на шипах и пазах для более плотной посадки — компенсирует люфт от реза лазером, чтобы соединение держалось туже.

Объект, выделенный последним, — это сама пупырка (штамп): любая маленькая фигурка, которую нужно расставить. Остальные выделенные объекты — детали, в которых ищутся подходящие места: кнопка проходит по всем сегментам их контура и находит те, что по длине совпадают (с допуском) с толщиной материала, — то есть боковые стороны шипов и пазов, — и ставит на каждый такой сегмент копию штампа.

Порядок работы

  1. Нарисуйте (или выберите) маленькую фигурку для пупырки.
  2. Выделите детали с шипами/пазами, где нужно расставить пупырки, а фигурку-штамп добавьте к выделению последней (например, Shift+клик).
  3. Настройте допуск и галочки при необходимости.
  4. Нажмите Пупырки.

Новые пупырки после этого выделяются ярко-розовым абрисом — чтобы было видно, что и где добавилось.

Клавиши

  • Обычный клик — расставить пупырки по всем найденным сегментам, копией объекта, выделенного последним.
  • Shift — ставить пупырку не по центру сегмента, а сбоку.
  • Ctrl — не определять длинную сторону штампа автоматически, а всегда ориентировать его по высоте.
  • Ctrl + Shift — сочетание двух предыдущих: по высоте и сбоку.
  • Alt — если задан «мастер» (образец, назначаемый в разделе «Мастер»), брать штамп из него, а не из выделения — тогда выделять нужно только сами детали, без отдельной фигурки-штампа.
  • Alt + Shift, Alt + Ctrl, Alt + Ctrl + Shift — то же самое, но со штампом из образца.

Настройки

  • Допуск, % — насколько точно длина сегмента должна совпадать с толщиной материала, чтобы на него поставили пупырку.
  • Вращать — поворачивать пупырку вдоль найденного сегмента.
  • Размер — растягивать пупырку по длине найденного сегмента вместо её собственного размера.
  • Толщина, с которой ищутся сегменты, — из поля «старая толщина» ниже (или из общей толщины коробки, если включена галочка рядом) — то же поле использует и кнопка «Толщина».

На что обратить внимание

  • Работает с кривыми (контурами), не с текстом — если среди деталей попадётся текстовый объект, он пропускается.
  • Поля толщины и допуска общие с кнопкой Толщина ниже — поменяли значение для одной, оно действует и для другой.
Подрежимы / варианты
ShiftВыраўноўваць да краю
Размяшчайце кропку збоку ад лініі, а не ў цэнтры
CtrlЗаўсёды вялікімі літарамі
Не шукаць аўтаматычна доўгі бок; заўсёды размяшчаць яго вертыкальна
Ctrl+ShiftВышыня ад краю
AltВыкарыстоўвайце ўзор
Выкарыстоўвайце шаблон, калі ён прадастаўлены
Alt+ShiftУзор на краі
Alt+CtrlВышыня ўзора
Alt+Ctrl+ShiftУзор вышынёй
ID: btn_kbx_pupyrki
Дополнительные макросы для CorelDraw от других авторов:

Инструменты, генераторы для докера и отдельные макросы.

  • G-code генератор фрезер/плазма для корела
  • YouTube: Часть 1 Часть 2 Часть 3 VK Video: Часть 1 Часть 2 Часть 3
  • Расчет неоновых вывесок
  • Генераторы картонных коробок
  • Открываем файл из буфера
  • Макрос "Наводим порядок в макетах"
Статистика
с 23.04.2022
Пользователей
11 625
Активных
892
Нажатий
5 530 573
Подтверждение
Подтвердите значение: