Saliências – são projeções para uma junção mais firme entre a lingueta e a ranhura. Distribua as saliências nos segmentos de forma que tenham espessura igual (com tolerância) à espessura do material. O tamanho da lingueta na qual a saliência é colocada é indicado no campo *espessura antiga*.
Para começar, primeiro escolhe os objetos nos quais a gente quer colocar os pontos de referência; depois, como último objeto, escolhe o próprio objeto-ponto de referência. Ou então não precisas selecionar nada, se já tiveres definido um objeto-modelo (amostra) no assistente, mas, para isso, é preciso manter a tecla Alt pressionada. Os pontos são posicionados no meio do segmento, se o comprimento dele for igual à espessura do material nas configurações do Carabox (levando em conta a tolerância inserida). Desmarcar a opção *girar* permite colocar saliências assimétricas, mas lembre-se de que, nesse caso, os segmentos também precisam estar girados da mesma forma que a própria saliência.
Как это работает
Кнопка Пупырки расставляет мелкие выступы («пупырки») на шипах и пазах для более плотной посадки — компенсирует люфт от реза лазером, чтобы соединение держалось туже.
Объект, выделенный последним, — это сама пупырка (штамп): любая маленькая фигурка, которую нужно расставить. Остальные выделенные объекты — детали, в которых ищутся подходящие места: кнопка проходит по всем сегментам их контура и находит те, что по длине совпадают (с допуском) с толщиной материала, — то есть боковые стороны шипов и пазов, — и ставит на каждый такой сегмент копию штампа.
Порядок работы
- Нарисуйте (или выберите) маленькую фигурку для пупырки.
- Выделите детали с шипами/пазами, где нужно расставить пупырки, а фигурку-штамп добавьте к выделению последней (например, Shift+клик).
- Настройте допуск и галочки при необходимости.
- Нажмите Пупырки.
Новые пупырки после этого выделяются ярко-розовым абрисом — чтобы было видно, что и где добавилось.
Клавиши
- Обычный клик — расставить пупырки по всем найденным сегментам, копией объекта, выделенного последним.
- Shift — ставить пупырку не по центру сегмента, а сбоку.
- Ctrl — не определять длинную сторону штампа автоматически, а всегда ориентировать его по высоте.
- Ctrl + Shift — сочетание двух предыдущих: по высоте и сбоку.
- Alt — если задан «мастер» (образец, назначаемый в разделе «Мастер»), брать штамп из него, а не из выделения — тогда выделять нужно только сами детали, без отдельной фигурки-штампа.
- Alt + Shift, Alt + Ctrl, Alt + Ctrl + Shift — то же самое, но со штампом из образца.
Настройки
- Допуск, % — насколько точно длина сегмента должна совпадать с толщиной материала, чтобы на него поставили пупырку.
- Вращать — поворачивать пупырку вдоль найденного сегмента.
- Размер — растягивать пупырку по длине найденного сегмента вместо её собственного размера.
- Толщина, с которой ищутся сегменты, — из поля «старая толщина» ниже (или из общей толщины коробки, если включена галочка рядом) — то же поле использует и кнопка «Толщина».
На что обратить внимание
- Работает с кривыми (контурами), не с текстом — если среди деталей попадётся текстовый объект, он пропускается.
- Поля толщины и допуска общие с кнопкой Толщина ниже — поменяли значение для одной, оно действует и для другой.
Подрежимы / варианты
ShiftAlinhar à margem
Posicione o ponto de referência não no meio da linha, mas ao lado
CtrlSempre em maiúsculas
Não procure o lado mais longo automaticamente; coloque sempre na vertical
Ctrl+ShiftAltura da borda
AltUse o modelo
Use o modelo, se estiver definido
Alt+CtrlExemplo de altura
Alt+Ctrl+ShiftAmostra na borda com altura de
ID: btn_kbx_pupyrki